[Mass Effect 3] Однополые отношения

Однополые романы появляются в играх от Bioware уже не в первый раз, но до сих пор персонажи нетрадиционной сексуальной ориентации были бисексуалами и могли стать любовниками для героя любого пола. Персонажи Саманта Трейнор и Стив Кортез из Mass Effect 3 – первые принципиальные гомосексуалисты в играх от Bioware. Патрик Уикс и Дасти Эверман создали этих персонажей и рассказали о своих впечатлениях.

К сценариям каких романтических линий вы приложили руки?

Патрик Уикс: В Mass Effect 2 мне предоставили возможность прописать романы с Тали и Гаррусом, также я был причастен к интрижке с Мирандой. В DLC «Логово Серого Посредника» я занимался Лиарой, которая в начале весьма прохладно относится к Шепарду, но к финалу DLC отношения наладятся, кроме того, диалог по окончании миссии в каюте «Нормандии» – тоже моих рук дело.

Дасти Эверман: Хотя в основном я занимаюсь дизайном уровней, у меня была возможность написать чего-нибудь для Mass Effect 2 под строгим наблюдением наставников старой закалки из Bioware. Я написал «легких» персонажей «Нормандии», включая помощницу Келли Чемберс. Конечно, это персонаж не тех масштабов, что любой член отряда Шепарда, но у капитана есть возможность закрутить с ней легкую интрижку.

Патрик: Дасти излишне скромен. Именно благодаря ему мы имеем таких персонажей, как Доннели, Дэниелс, Гарднер, легендарная ценительница алкоголя доктор Чаквас. И это – помимо Келли.

Как вам пришло в голову создать гомосексуалистов для Mass Effect 3?

Патрик: Отношения с Лиарой в «Логове Серого Посредника» возможны для Шепарда любого пола, поэтому опыт написания гомосексуальных диалогов у меня был. Тем не менее, я – нормальный гетеросексуальный белый мужик – почти что олицетворение патриархата – и я действительно хотел избежать диалогов, после которых некоторые люди сказали бы «этот суровый мужик создает персонажей-лесбиянок, чтоб на них пялились другие суровые мужики».

Кроме того, я действительно хотел, чтобы роман с Трейнор был приятен. Одна из моих подружек-лесбиянок имеет весьма печальное хобби: она смотрит все лесбийские фильмы, какие только сможет найти, стараясь увидеть хотя бы один счастливый финал, то есть такой финал, в котором женщины не умирают и не расстаются. Думаю, что самый позитивный фильм, какой она нашла – «Шпионки» («D.E.B.S.»). Я хотел избежать каких-либо трагических финалов с разбитыми сердцами, пытался создать жизнеутверждающие отношения… ну, в той мере, в какой это могла бы позволить мрачная история Mass Effect 3.

Дасти: Я полностью разделял озабоченность, которую Патрик имел в отношении создания чего-то, что ощущалось бы весьма реально. Я никогда не имел романтических отношений с другим парнем, поэтому я не мог писать сценарий, основываясь на собственном жизненном опыте. Кроме того, были и другие проблемы, связанные с гомосексуальными романами двух мужиков. Некоторые игроки опасались «ниндзя-романов» - это когда отношения между персонажами к огромному удивлению игрока резко переходят из стадии «дружба» в стадию «любовь» - и особенно все боялись таких романов среди лиц одного пола.

Патрик: Помню, как кто-то жаловался на то, что роман с Небом в Jade Empire застал его «врасплох». Серьезно, мужики, если вам удалось заняться с Небом мужеложством, я уверен, что проблема кроется в вас. Чтоб раскрыть его гейскую натуру… надо было глубоко копнуть.

Дасти: Я хотел быть уверенным в том, что мои тексты будут соответствовать логике вселенной Mass Effect и станут составной частью основных тем, поднимаемых в Mass Effect 3. Кортез одинок и сфокусирован на приключении, которым увлечен Шепард – это отличная основа, которая, я уверен, может заинтересовать игрока.

Патрик: Я приложил много усилий, чтобы создать персонажа, который проявит свою лесбийскую натуру в положительном и интеллигентном ключе. Мои первые наброски Трейнор были посвящены тому, как ее персонаж будет самоидентифицироваться и превозмогать все трудности жизни лесбиянки… и тут мои друзья и коллеги указали мне на мою ошибку. Я был так увлечен созданием чего-то положительного, что совершенно забыл вдохнуть жизнь в персонажа. Поэтому в следующем наброске (уже ближе к финальному варианту), акцент был сделан на том, что Трейнор – простодушная рыбешка, выпрыгнувшая из воды, очень умный лаборант, который пытается наладить жизнь на линии фронта, не отказываясь от своей лесбийской натуры, которую она, впрочем, и не выпячивает.

Дасти: Думаю, что в XXII веке, заявить о своих половых предпочтениях будет так же легко, как сказать «Мне нравятся блондинки». Речь идет о неотъемлемой части нас самих. Поэтому я постарался создать наполненные смыслом отношения двух мужчин.

Патрик: Ага. Если я сделал свою работу хорошо, значит, я создал такого персонажа – Трейнор – о котором представители ЛГБТ-сообщества будут лестно отзываться не потому, что мы вставили в игру лесбиянку, а потому, что она – отличный персонаж. Даже, если вы не собираетесь налаживать с ней отношения.

Дасти: Моей целью было сделать так, чтобы большую часть отношений занимала дружба. Все, гетеросексуалы и геи, могут узнать персонажа, а романтические отношения всплывают на поверхность лишь в финале, когда характер персонажа раскрывается в полной мере. Как я уже говорил, я хотел поддержать тему ME3 – тему полномасштабной войны, на которой каждому не посчастливится потерять что-то или кого-то. Вообще-то, я не люблю истории о потерянной любви из прошлого, но тут в подобном есть смысл. Когда Кортез говорит «Я потерял моего мужа», каждый игрок понимает, какая у Кортеза сексуальная ориентация, а значит, не приходится тратить уйму слов на то, чтоб объявить очевидный факт. Вместо этого игровое время тратится на потери прошлого и надежды будущего.

Как по-вашему: чем закончились ваши романтические линии?

Патрик: Мне посчастливилось иметь друзей среди геев и лесбиянок в Bioware, которые очень хотели посмотреть на Трейнор и помочь мне отредактировать некоторые неверные реплики, связанные с негативными стереотипами. Фанаты отреагировали весьма позитивно: думаю, что самой приятной вещью, которую я услышал, было «Думаю, этот разговор мог бы состояться в реальной жизни». Самой большой проблемой, судя по отзывам о Трейнор, стало то, что игроки хотели больше диалогов с ней: думаю, это общая проблема всех романтических линий в игре.

Сцена Трейнор в душе кое-кого удивила. Мне она нравится, но какое-то время мы решали стоит ли оставить эту сцену или просто затемнить экран, когда Шепард встанет. Мы ее оставили потому, что эта сцена – главный романтический эпизод Трейнор с точки зрения кинематографичности (ее любовная сцена в финале игры очень коротка и проста), а я не хотел говорить «Нравится Эш? Получайте продолжительную скриптовую сценку. Любите Трейнор? Вот вам черный экран». Ну и еще, по-моему, это красивая, забавная сценка от Гильерме Рамоса (который также подарил вам сцену с Лиарой в каюте в «Логове Серого Посредника»).

Дасти: Хотя я был немного не в своей стихии, я очень доволен тем, как все закончилось для Кортеза. Демонстрируя природу отношений, я ожидал, что моя работа будет внимательно изучаться - внимательнее, чем когда-либо! – поэтому я думал над каждым словом в диалогах. Ранние отзывы были вдохновляющими и я жажду услышать все, что игроки скажут о Кортезе – и хорошее, и плохое.

Хотите что-нибудь добавить?

Патрик: Я очень горжусь романтическими отношениями с Трейнор. Думаю, что все сработали отлично: художники отработали великолепно, Аликс Уилтон Реган отлично озвучила ее, а дизайнеры роликов действительно вдохнули в персонажа жизнь.

Вполне возможно, что создавая диалоги лесбиянок в первый раз в жизни, я все же где-то сыграл на стереотипах.  Все, кому я показывал сцены с Трейнор, знают меня. И зная меня, они могли воспринять некоторые сцены не совсем верно. Эти отзывы – места, где я могу исправить характеры персонажей, места, где я создал не то настроение – помогут мне в следующий раз (когда я буду прописывать романтическую линию для персонажа, который не является белым мужиком и игровым дизайнером) сделать мою работу лучше.

Дасти: Поддержу Патрика: художники, дизайнеры роликов, актеры озвучания – все они проделали отличную работу. Обожаю голос Мэтью Дель Негро, который озвучил Кортеза, и думаю, что Лео Люсьен-Бей, постановщик танцевальной сцены в «Чистилище», проделал фантастическую работу в столь короткие сроки. Приятно видеть то, как игроки воспринимают Кортеза. Я отмечаю для себя все отзывы о нем, какие только увижу.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-21 в 16:11). Ответов: 1.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-06-21 в 15:47). Ответов: 44.
Grim Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2025-06-21 в 08:03). Ответов: 256.
Sandwalkers на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 04:22). Ответов: 1.
[В разработке] Recreant на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 03:48). Ответов: 0.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-21 в 01:37). Ответов: 49.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-21 в 01:02). Ответов: 1155.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-20 в 13:55). Ответов: 24.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-06-19 в 20:11). Ответов: 1005.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-19 в 16:40). Ответов: 13.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

If lived experience is the only path to truth, then all philosophers are fools.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».