[Mass Effect 3] В «Левиафане» концовки продолжат меняться (Обновлено)

Канадцы обещали, что не будут менять концовки, наделавшие столько шума. Да, можно сказать, что они не соврали. Тем не менее, они продолжают вносить в них заметные коррективы.

Неутомимые фанаты обнаружили в файлах Extended Cut пару намеков на будущий скачиваемый контент. На «Левиафан», да и не только на него.

В продолжении новости вас ожидают ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЕ СПОЙЛЕРЫ.

Если вы еще не знаете сценарий «Левиафана», то вам многое будет непонятно, поэтому сперва подытожу, что уже известно:

Миссия заключается в исследовании шахтерской колонии на астероиде, причём выясняется, что шахтеры одурманены весьма странным образом - у них нет признаков психологической деградации, но они совершенно потеряли память о событиях, происходящих до разрушения вами некого «монумента». Заканчивается всё эпическим заданием по поиску Левиафана и погружением в его подводную реальность, где выясняется, что Левиафан - самый первый «неудачный» жнец. Как Вы помните, в Extended Cut Катализатор упоминает попытку насильственного синтеза с нежелающими того органическими существами - Левиафан и был результатом такого синтеза, он - один из неконтролируемых, дефективных Жнецов. Именно они когда-то создали AI Катализатора, который потом пошёл против своих создателей, но, так как не мог управлять ими, усовершенствовал свои методы и создал первого успешного Жнеца - Предвестника.

Вы можете поспорить с Катализатором по поводу принятия решения насчет Левиафанов, данный разговор будет иметь некие, пока не выявленные последствия.

Эта информация в некоторой степени подтверждается новыми кусочками диалога. Возьмем для примера некоторые значимые моменты:

<data>Это был вид, который осознал постоянно возникающий конфликт между синтетиками и

органиками.</data>
</string>
- <string>
<id>748458</id>
<position>25</position>
<data>Я производил расчеты. Планировал. Изобретал способы, позволяющие снизить риск

конфликта или избежать его. Но, в конце концов, только одно решение могло позволить

органикам и синтетикам сосуществовать.</data>
</string>
- <string>
<id>748459</id>
<position>26</position>
<data>И снова верно. Именно они первыми осознали постоянно возникающий конфликт между

синтетиками и органиками. Они стали искать решение.</data>
</string>
- <string>
<id>748460</id>
<position>27</position>
<data>Я был создан для того, чтобы наблюдать за развитием отношений между формами

органической и синтетической жизни.</data>
</string>
- <string>
<id>748461</id>
<position>28</position>
<data>И, несмотря на это, наши усилия привели к очередному конфликту.

Потребовалось новое решение.</data>

<data>И да, и нет. Жнецы - искусственное воспроизведение тех, кто нас создал.</data>
</string>
- <string>
<id>748464</id>
<position>31</position>
<data>И они были первыми, кто испытал на себе «жатву». Хотя они и сопротивлялись...

это был единственный выход.</data>
</string>
- <string>
<id>748465</id>
<position>32</position>
<data>Единственное решение, которое позволяет поддерживать баланс и порядок.</data>

<data>Я был спроектирован для того, чтобы контролировать синтетические формы жизни,

а также чтобы защищать и оберегать органические.</data>
</string>
- <string>
<id>748486</id>
<position>53</position>
<data>До сего дня это было моим главным предназначением.</data>
</string>
- <string>
<id>748487</id>
<position>54</position>
<data>Их жатва была необходима для создания первого Жнеца. Для утверждения и

осуществления созданного мной решения.</data>
</string>
- <string>
<id>748488</id>
<position>55</position>
<data>Первый Жнец. В этом цикле, среди ваших рас, он известен под

именем Предвестник.</data>

<data>Мы пробовали... схожие решения ранее. Несколько циклов назад.</data>
</string>
- <string>
<id>748545</id>
<position>112</position>
<data>Но каждый раз эти попытки заканчивались неудачей.</data>
</string>
- <string>
<id>748546</id>
<position>113</position>
<data>Потому, что органические формы жизни были против. А к этому нельзя...

принуждать.</data>
</string>
- <string>
<id>748547</id>
<position>114</position>
<data>Можно только избрать. Для всех нас.</data>

Помимо этого, в недавнем Firefight DLC были найдены указания, на оружие, в локациях, помеченных как Lev и Omg. Первые, очевидно, относятся к Leviathan, а вторые... В одном из комиксов «по мотивам» уже описывалась миссия по очищению «Омеги» от «Цербера». Диалоговые опции, приводящие к началу миссии, присутствуют в оригинале игры, что намекает на очередной вырезанный из игры кусок, который будет продан отдельно.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:50). Ответов: 14.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:22). Ответов: 1348.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-07 в 00:52). Ответов: 477.
Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-06 в 22:37). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-08-06 в 09:46). Ответов: 678.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-06 в 01:09). Ответов: 139.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-08-05 в 13:35). Ответов: 2.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 12:56). Ответов: 66.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 12:44). Ответов: 113.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Some like taking friends on adventures. M'aiq thinks being alone is better. Less arguing about splitting treasure.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».