[Kingdom Come: Deliverance] Индивидуализация персонажей

В современных ролевых играх под индивидуализацией (Customization, кастомизация) в большинстве случаев понимают не уникальный набор характеристик и навыков, отличающий данного конкретного персонажа от всех остальных, а его внешний вид. О возможностях по созданию уникальной внешности персонажа и пойдёт речь в следующем видео:

Основные моменты:

  • Система переодевания и изменения внешности в этой игре будет одной из самых проработанных на сегодняшний день.
  • Настраивать во внешности можно будет практически ВСЁ.
  • На моделях персонажей будут отражаться различные раны и повреждения.
  • Система снаряжения включает 16 ячеек для одежды, которая реалистично надевается в несколько слоёв — от нижней рубашки, стёганки и подшлемника до кольчуги и полного доспеха. Поверх доспеха можно будет надеть ещё и плащ из дорогой ткани для демонстрации социального статуса.
  • Разные типы брони лучше защищают от тех или иных ударов и типов оружия — например, пластинчатый доспех предоставляет очень хорошую защиту, но даже он уязвим для ударов молотами или топорами.
  • Комбинирование предметов одежды будет реализовано на всех персонажах, а не только на главном герое. Можно будет снимать с них одежду (с трупов, например).
  • Каждый слой одежды может быть окрашен в разные цвета, к тому же одежда будет разных размеров.
  • Одежда будет пачкаться и становиться грязной, её можно будет стирать. Кроме того, она будет рваться и повреждаться.
  • Благодаря удобной и простой системе индивидуального создания внешности персонажей "из кусочков" даже в армии в тысячу человек каждый солдат будет уникальным.
  • В следующем обновлении разработчики расскажут о верховой езде

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:50). Ответов: 14.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:22). Ответов: 1348.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-07 в 00:52). Ответов: 477.
Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-06 в 22:37). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-08-06 в 09:46). Ответов: 678.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-06 в 01:09). Ответов: 139.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-08-05 в 13:35). Ответов: 2.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 12:56). Ответов: 66.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 12:44). Ответов: 113.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Once M'aiq got into trouble in Riften, and fled to Windhelm. It is good that nobody there cared.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».