Из раннего доступа вышел космический «рогалик» Approaching Infinity

Из раннего доступа вышел космический «рогалик» Approaching Infinity.

Вышла обновлённая версия профинансированного на Kickstarter 12 лет назад и впервые выпущенного в 2015 году космического «рогалика» Approaching Infinity. Автор представляет его как «„рогалик в духе Star Trek“» и «пошаговую версию Star Control 2».

Космическая игра из 90-х, о который вы всегда мечтали!

Отправляйтесь в бесконечное космическое путешествие в Approaching Infinity — космическом процедурно генерируемом «рогалике» с ностальгической атмосферой и современными веяниями.

Улучшайте корабль, снаряжайте офицеров и путешествуйте по опасной галактике, полной инопланетных группировок, таинственных артефактов и тактических пошаговых сражений. Каждое прохождение — уникальная история, которую напишете вы.

Станьте кем угодно! Воспользуйтесь мощным редактором для создания персонажа, отредактируйте каждую деталь его внешности. Можно отдать всё на откуп генератору случайных чисел, загрузить сохранённый вариант или забить. Выбирайте из 10 тематических классов с уникальными и полностью меняющими игровой процесс навыками.

(Особо не парьтесь: вы сможете взять в команду до пяти офицеров с другими классами).

Ваша задача

Решать вам!

В игре представлено 14 фракций с цепочками заданий, знакомящими с их историей и определяющими их будущее. Фракциям можно не только помогать, но и вредить!

Игра начинается с задания «выясните произошедшее с человеческой колонией», но даже его можно не делать. Сражайтесь, заключайте перемирия, добывайте из астероидов минералы, торгуйте, исследуйте планеты, вымогайте деньги у пролетающих мимо транспортников, занимайтесь контрабандой, проявляйте дипломатию, находите могущественные артефакты, выбирайте сторону в галактическом конфликте, создавайте новые предметы, обретите славу (возможно, дурную), собирайте редкие растения, убивайте, разрушайте вселенную, станьте богом, мародёрствуйте, отомстите за человечество...

...или ну его нафиг.

Победа

Это «песочница» галактических масштабов, где можно заниматься чем угодно, выполняя задания или летя куда глаза глядят. Попробуйте выполнить цепочки заданий 12 основных инопланетных рас, восемь из которых приведут к уникальным концовкам. А есть ещё два варианта победы, которые вам предстоит отыскать самостоятельно. Опять же, можно просто забить, и исследовать мир вечно, раздувая команду и собственную мощь до божественных масштабов!

Поражение

Однако победа в этой галактике отнюдь не гарантирована. Смерть может поджидать в туманности, за деревом или поворотом космического туннеля. И особенно часто — среди остовов погибших кораблей и в звёздных храмах.

Но если вам больше по душе обычные исследования в ролевых играх, не бойтесь: для вас есть режим «приключения», в котором смерть — лишь короткая заминка на пути к новым звёздам.

Тайна

И не всегда всё то, чем кажется, а некоторые цели скрыты. Есть тайны и проблемы, которые раскрываются и решаются внимательностью и смекалкой.

Процедурная генерация

Как игроку и разработчику, мне всегда нравилось, как процедурная генерация создаёт новые непредсказуемые задачи. В Approaching Infinity генерируются сектора, планеты, пещеры, предметы — и всё это может вас удивить. На радость исследователям!

Моделирование

Я старался аккуратно балансировать между глубоким моделированием и простотой механик. Например, огонь моделируется весьма правдоподобно: вы можете поджечь деревья из огнемёта, а дальше пожар распространится уже сам. На планетах с высоким содержанием кислорода в атмосфере пожар превращается в стихийное бедствие, но медленно затухает при высоком содержании CO2, а в вакууме всё мгновенно гаснет. Зайдя в воду, загоревшийся персонаж потухнет... при этом я не устанавливал температуру и влажность в каждой клетке мира.

Моделирование времени и пространства проще и абстрактнее. Карта сектора со всеми планетами и звёздами может быть того же размера, что и палуба уничтоженного корабля или зона посадки на планету. И ходы перемещения везде одни и те же.

Вы не найдёте здесь пьяных кошек, но прострелив дыру в герметичном корпусе корабля, вы увидите, как всё окружающее наполнение двинется в её направлении. Однако увлекательность игры для меня важнее дотошного моделирования. Если моделирование не развлекает, а тем более наоборот — лучше от него отказаться.

Прошлое

Approaching Infinity — дело моей жизни, начавшееся ещё в 2013 году с создания первого прототипа и кампании на Kickstarter. В 2015 году игра вышла под эгидой Shrapnel Games. В 2020 году я вернул себе права, выпустив её в раннем доступе Steam, и с тех пор она развивалась вплоть до выхода версии 2.0. Это идеальное воплощение моей любви к научной фантастике и стратегическим ролевым играм.

Будущее

Я продолжу добавлять новое наполнение, среди которого будут как бесплатные обновления, так и масштабные дополнения. Впереди много всего интересного. А ещё я не планирую выпускать продолжений и сосредоточусь на улучшении уже существующей игры. Присоединяйтесь к моему великому научно-фантастическому путешествию!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 21:52). Ответов: 1144.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 21:39). Ответов: 61.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 21:23). Ответов: 61.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.
Icewind Dale: Enhanced Edition на форуме Icewind Dale.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 18:34). Ответов: 75.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:20). Ответов: 1071.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I suggest you not try my patience any further than you have or I might accidentally fire a magic missile into your face.

Sand, Neverinter Nights 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».