[Insomnia] Интерактивное окружение

Разработчики Insomnia представили краткое описание возможностей взаимодействия с игровым окружением и пообещали в самое ближайшее время поделиться новыми сведениями. Однако у нас есть для вас кое-что более интересное… Информация предоставлена Анатолием Гайдуком.

Теперь поговорим о интерактивном окружении. Мы стараемся сделать окружение максимально интерактивным и правдоподобным, будь то нагромождение пустых ящиков, металлическая дверь или работающий электро-генератор.

Объекты окружения могут представлять как угрозу для вашего персонажа, так и дополнительные преимущества, смотрите по сторонам внимательно, если вы решите вдруг бросить гранату в электро-генератор, будьте готовы к тому, что почти все освещение на этой локации погаснет, и вам придется ориентироваться в полу-мраке. Вместо того чтобы в лоб пытаться уничтожить турели охраняющие выход, вы можете попытаться отключить их от питания.

Вряд ли у вас получится воспользоваться компьютером, если перед этим, в пылу битвы, в него выпустили несколько очередей из тяжелого пулемета.

Если дверь заклинило вы можете попробовать открыть её силой, но для этого ваш показатель силы должен быть очень высоким, иначе есть шанс не только не открыть эту дверь, но и самому получить травму во время безуспешной попытки. Так что, если у вас есть взрывчатка и вы не уверенны что похожи на "Терминатора”, лучше попробовать взорвать дверь или выпустить в ней несколько рожков из автомата, но в условиях ограниченного инвентаря это будут крайне неразумные траты.

Взрывы могут вызвать обвалы в заброшенной части станции (в игре реалистичная физика, если на вас упадет ржавая балка весом 2 тонны, никакая броня вас не спасет). К каждому объекту окружения, мы стараемся привязать соответствующий интерактив, что позволит многократно увеличить вариативность решения в различных ситуациях, и разнообразить геймплей.

Объекты окружения могут представлять как угрозу для вашего персонажа, так и дополнительные преимущества.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Узнаваемый интерьер.
Узнаваемый интерьер.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-07 в 17:57). Ответов: 2120.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-07 в 16:20). Ответов: 3754.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-07 в 13:54). Ответов: 506.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-07 в 10:50). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Было время, когда у меня в карманах не водилось ничего, кроме дырок. И что же я, считал себя бедняком? Нет! Я считал себя богачом, испытывающим временные трудности.

Одноглазый дьявол, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».