Дневник разработки ролевой тактики MENACE #21: Ответы на вопросы

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #21: Ответы на вопросы.

Новый дневник разработки ролевой тактики MENACE от Overhype Studios посвящён ответам на вопросы игрового сообщества, многие из которых сводятся к отсылкам или пересказу опубликованных ранее дневников.

За последние недели появилось множество вопросов об особенностях MENACE, ходе разработки и планах на ранний доступ. Этот дневник — подборка часто задаваемых вопросов и ответов на них. Имейте в виду, что разработка итеративна, а на некоторые вопросы сложно дать окончательные ответы, ведь мы их и сами не знаем! Особенно это касается желательных, но не запланированных механик.

Кроме того, ранний доступ — это не просто тестирование, а полноценная разработка в реальном времени с учётом отзывов сообщества, так что многое ещё может измениться.

Выход игры и платформы

Когда уже можно будет сыграть?!

Выход в ранний доступ в Steam запланирован на осень 2025 года. Мы не собираемся проводить открытое бета-тестирование, так что придётся пока подождать! Мы подумываем выпустить демо-версию боевой системы, и обязательно сообщим, когда появятся подробности.

Сколько будет стоить MENACE в раннем доступе и когда его ждать?

Обсуждать ценник пока ещё рано. Возможно, стоит взглянуть на игры сопоставимого размера и качества. Что касается даты выхода... следите за новостями, осень близко!

Какую часть запланированных механик планируется реализовать до раннего доступа?

Что касается именно механик, можно рассчитывать на 80 %. На самом деле, сложно оценить, поскольку если мы почувствуем острую нехватку определённых механик, мы их добавим.

Выйдет ли MENACE в GOG?

Это зависит от нашего издателя Hooded Horse.

Планируется ли выход MENACE на Steam Deck?

Это зависит от нашего издателя Hooded Horse.

Можно ли играть в MENACE офлайн?

MENACE — однопользовательская игра без сетевых функций, так что да.

Структура кампании и реиграбельность

Будет ли сюжет с чёткой концовкой, в отличие от бесконечной «песочницы» Battle Brothers?

Да, в MENACE есть сюжет. Вы — командир ударной группы, которой поручено присоединить к Республике изолированную пограничную систему Вэйбэк. Прибыв на место, вы понимаете, что всё хуже, чем казалось на первый взгляд, а опасная ситуация может выйти за границы системы и перекинуться на Республику. Вы должны найти способ нейтрализовать нового врага (название игры, собственно, и означает «УГРОЗА»). Таким образом, в отличие от Battle Brothers, вам нужно победить Угрозу, иначе вы проиграете.

Небольшой факт: поначалу в Battle Brothers предполагалась концовка. Изначальная идея не предполагала бесконечности игрового процесса.

Будут ли различные кризисы по типу Battle Brothers?

Кризисов как в Battle Brothers нет. Есть надвигающаяся опасность, которую необходимо победить (Угроза), и операции — серии из 3–5 миссий (тактических сражений), связанных свободными сюжетными арками, где потери переносятся из одной миссии в другую. Подробностями мы уже делились ранее.

А как насчёт бесконечной игры?

Пока не планируется.

На сколько часов рассчитана сюжетная кампания?

Более 30 часов.

Сколько времени занимает прохождение игры?

По-разному, поскольку Угроза постепенно распространяется и нарастает (и поэтому нельзя просто игнорировать её или переждать, как в случае с кризисами ближе к концу Battle Brothers), то если ничего не предпринимать, вы проиграете. Разумеется, мы дадим игрокам возможность не особо торопиться и играть в своём темпе. Вы можете быстро пробежать игру или же пройти не спеша, поэтому продолжительность одного прохождения оценить сложно.

Повествование и сюжет

Понятно, что без подробностей, но как будут развиваться и завершаться кампании?

Начало известно: вы — командир ударной группы, отправленной в отрезанную от Центральных миров пограничную систему, чтобы усмирить её и вернуть в состав Республики. Сюжет пройдёт через несколько фиксированных точек (вроде сюжетных миссий в X-COM), но остальное генерируется процедурно. Мы не хотим раскрывать основной сюжет, поэтому не расскажем о его концовке. Скажем лишь, что вы либо одолеете Угрозу, либо нет…

Можно ли выбрать предысторию в начале новой кампании?

Не как в Battle Brothers. Предыстория всегда одна: вы — командир крейсера TCRN Impetus и отправленной в систему Вэйбэк ударной группы пехоты Республики. Но вы сможете выбрать из доступных персонажей начальных командиров отрядов и пилотов, что сделает каждое прохождение уникальным. Возможно, в будущем будут добавлены новые способы разнообразить начало игры.

Будет ли другое сюжетное наполнение помимо, собственно, основного сюжета?

Мы подготовили много сюжетного наполнения, особенно для пилотов и командиров отрядов. Вот почему они прописаны вручную и имеют имена, в отличие от процедурно генерируемых персонажей в Battle Brothers. Это позволяет создавать уникальные, содержательные диалоги, развивающиеся отношения, прорабатывать характеры персонажей и их личности… Взаимодействие этих совершенно разных личностей и их попытки поладить — один из основных аспектов повествования. Операции и миссии генерируются процедурно, поэтому в MENACE много динамически развивающегося повествования.

Если вы всё же выпустите дополнения к MENACE, как насчёт акцента на повествовании, особенно учитывая вашу сосредоточенность на командирах отрядов?

Пока мы заняты основной игрой, а думать о дополнениях несколько преждевременно. Независимо от конкретного наполнения DLC, скорее всего мы добавим в них новых командиров отрядов.

Расскажете о вырезанных в процессе разработки наполнении и механиках?

Несколько месяцев назад мы начали выпускать дневники разработки. Почему бы не почитать их, узнать больше о разработке, некоторых проблемах дизайна… мы предпочитаем сосредоточиться на воплощённом в игре, нежели говорить о том, что в неё не попало.

Появится ли слово «bro» (брат) как отсылка к Battle Brothers?

Поиск пасхалок обычно весьма увлекателен. Это всё, что мы можем сейчас сказать!

«Песочница», моддинг и инструментарий для сообщества

Насколько открытой планируется игра? Будет ли режим «песочницы»?

У игрока будет достаточно контроля над скоростью прохождения, но игра конечна. По крайней мере, так запланировано на данный момент.

Планируется ли выпуск инструментов для моддинга?

Да, мы планируем добавить поддержку «Мастерской Steam».

Тактические механики и боевая система

Зачем ноги?

Чтобы было больше частей, которые можно оторвать, конечно!

Будет ли окончательная смерть? Насколько она критична?

Да, смерть персонажа окончательна: если он погибает, то исчезает навсегда, как в Jagged Alliance 2, где также были прописанные и смертные герои. Другие персонажи отреагируют на эти смерти по-разному; мы хотим сделать этот момент значимым и оставляющим след в прохождении. Однако ранение командира отряда во время миссии не обязательно приводит к гибели — у игроков будут возможности снизить вероятность летального исхода.

Как работает система «провал миссии — провал операции»? Есть ли место частичному провалу или стратегическому восстановлению в рамках операции?

Пока ничего похожего не планируется, но можно сохраниться между миссиями и попробовать другой вариант.

Смогут ли игроки рисовать или размещать маркеры на карте для упрощения планирования?

Пока не планируется, но звучит интересно. Особенно это пригодилось бы иллюстрирующим свою стратегию аудитории стримерам.

Планируете ли вы внедрить в тактический игровой процесс современные элементы общевойскового боя, такие как средства радиоэлектронной борьбы, дроны или разведку, наблюдение и рекогносцировку?

Большинство видов косвенной боевой поддержки воплощено в так называемой «сторонней поддержке». Сканирование области, дымовые завесы, радиоэлектронная борьба, ЭМИ-удары, непосредственная авиационная поддержка и так далее. Кроме того, командиры отрядов могут приносить с собой дроны, мины, детекторы движения и другое оборудование в качестве «аксессуаров».

Будут ли развёртываемые дроны или роботы, подобные боевым псам из Battle Brothers?

Да, скорее всего, в форме «аксессуаров», которые командиры отрядов приносят в зону боевых действий в рамках своей экипировки.

Найм, фракции, кастомизация

Можно ли нанимать бойцов из других фракций или только использовать их снаряжение?

Командиры отрядов имеют самое разное прошлое. Среди них встречаются бывшие пираты, наёмники, убийцы, телохранители королевской семьи и так далее. С точки зрения правил, они в основном делятся на две категории: морпехи и не морпехи.

Будут ли доступные для выбора фракции или начальные условия?

В начале игры можно выбрать нескольких командиров отрядов пехоты, но изначальный состав всегда состоит из морпехов. В конце концов, вы командуете ударной группой. По мере прохождения вы повстречаете другие фракции и получите возможность нанимать бойцов с разным прошлым.

Можно ли настраивать десантные или ударные корабли, являются ли они постоянными или это просто способности?

Все улучшения проводятся на ударном крейсере, но некоторые возможности реализованы посредством десантных кораблей. Таким образом, улучшая ударный крейсер, вы косвенно улучшаете и десантные корабли. Применяемые ударным крейсером или десантными кораблями способности поддержки будут работать немного по-разному.

Будут ли характеристики/черты командиров отрядов полностью фиксированными или они будут меняться от кампании к кампании?

Характеристики и черты характера каждого командира чётко заданы, поскольку это часть их личности и предыстории. Стоит учитывать, что деревья навыков дают достаточно гибкости для разных вариантов развития персонажей и прохождения игры. Об индивидуальных деревьях навыков и командирах отрядов мы уже рассказывали в одном из дневников.

Придётся ли нанимать бойцов из местного населения?

Поскольку командиры отрядов тщательно прописаны, их количество ограничено. Вы начнёте с командиров-морпехов, а затем перейдёте к набору из населения Вэйбэка. В раннем доступе мы хотим представить минимум 16 командиров отрядов, а затем добавлять новых. К выходу из раннего доступа их количество должно достигнуть 26, но в конце концов всё упрётся во время и ресурсы.

Появятся ли наряду с прописанными персонажами настраиваемые игроком командиры?

Не совсем. Случайно или пользовательски сгенерированный персонаж всегда будет второсортным, без индивидуальности или взаимодействия с другими командирами, а это важная часть игры. Но мы проверим некоторые идеи в раннем доступе.

Будет ли у каждого морпеха полностью прописанная предыстория или будут также процедурно генерируемые/настраиваемые солдаты?

Все они прописаны. В противном случае невозможно дать им осмысленное, устойчивое взаимодействие. Это один из аспектов, которых нам не хватало в Battle Brothers.

Снаряжение, оборудование и визуальное развитие

Будут ли в MENACE эквиваленты именных предметов?

Запланированы, но пока не реализованы, да и работать будут немного иначе именного оружия в Battle Brothers.

Будут ли также эквиваленты легендарных локаций?

Пока не можем сказать.

Что можно будет настроить в отрядах и войсках?

Что касается визуальной настройки, то пока сложно сказать. Ничего не исключаем, но время и ресурсы ограничены. Решая реализовать функцию А, вы отказываетесь от функции B — и в первую очередь необходимо сделать основные механики. Тем не менее, возможность выбора цвета для техники вполне реальна (может даже появится уже в раннем доступе). Разумеется, это потребуется реализовать в интерфейсе, а это всегда сложнее, чем кажется.

Можно ли переименовывать отряды или их командиров? Насколько настраиваемы комплекты снаряжения? Могу ли я снарядить всех дробовиками или менять цвета?

Переименовывать командиров отрядов в MENACE нет смысла, посколько все они — взаимодействующие друг с другом полноценные персонажи. У каждого командира есть озвученные актёрами реплики, что делает переименование невозможным. Если мы и добавим визуальные настройки, то, скорее всего, это будет изменение цветов брони, техники и так далее. Комплекты экипировки полностью настраиваемы, фиксированного снаряжения нет.

Будет ли в игре кибернетика? Например, возвращение солдата с протезом или имплантатом?

Есть некоторые идеи на этот счёт, но пока ничего конкретного.

Будет ли меняться внешний вид отряда по мере получения опыта?

Нет. Внешний вид отряда определяется его снаряжением.

Отряды, командиры, взаимодействия

Будут ли уникальные взаимодействия между отрядами, как с культистами Давкула в Battle Brothers?

У нас запланированы/написаны всевозможные события. Возможно всё.

Сколько будет командиров отрядов или героев?

План — минимум 26 к полному релизу.

Как механически работают отношения командиров отрядов? Дают ли связи или соперничество бонусы или штрафы?

Их взаимодействия уже в основном реализованы, но конкретное влияние на игровой процесс пока обсуждается.

Появятся ли кооперативные или многопользовательские кампании?

Пока не планируются. Разработка многопользовательской игры заметно отличается от создания однопользовательской, а мы всегда хотели именно последнюю.

Как насчёт кооперативного «хотсита»?

Не планируется, но кто знает, что принесёт будущее.

Озвучение, художественное оформление и разработка

Текущие озвученные реплики окончательны? Будут ли улучшения или доработки?

У всех персонажей со временем станет больше озвученных реплик. Пока всё это находится в разработке.

Расскажите, кто работает над звуковой дорожкой.

Мы посвятим этому отдельный дневник.

Вы ведь не уроните планку качества озвучения в сравнении с Battle Brothers?

Само собой. Это краеугольный и необходимый для погружения элемент Battle Brothers, поэтому и в MENACE мы в грязь лицом не ударим.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 16:15). Ответов: 58.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-06-18 в 16:05). Ответов: 36.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 15:04). Ответов: 1139.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:20). Ответов: 1071.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:13). Ответов: 41.
Icewind Dale 2 на форуме Icewind Dale 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-18 в 01:13). Ответов: 57.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-17 в 21:09). Ответов: 42.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Secrecy is everything for Shar’s children. It’s our code, our creed, our shield.

Shadowheart, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».