Автор «Эадора» Алексей Бокулев завершает свою трилогию хардкорных модификаций для Legend of Grimrock 2

Автор «Эадора» Алексей Бокулев завершает свою трилогию хардкорных модификаций для Legend of Grimrock 2.

Третья часть получила название Final Adventure и не так давно перешла в стадию закрытого бета-тестирования. Она продолжит традиции мода The Guardians, который в свою очередь развивал идеи The Lost City. В игре появилось множество новых классов и навыков, а привычные либо изменились, либо исчезли.

Новшества в сравнении с The Guardians:

  • Некоторые заклинания теперь относятся к особым школам магии и доступны для изучения только определённым классам персонажей. При этом большинство привычных заклинаний остались доступны каждому.
  • Магия природы — магия поддержки и путешествий. Магические навыки для её заклинаний: стихии воды, земли и воздуха. Использовать могут: друид и рейнджер.
  • Божественная магия — магия исцеления, защиты и укрепления. Магические навыки для её заклинаний: стихии воды, земли и огня. Использовать могут: жрец и паладин.
  • Тайная магия — магия контроля, знания и урона. Магические навыки для её заклинаний: концентрация, стихии огня и воздуха. Использовать могут: волшебник и монах.
  • Наиболее важные заклинания этих школ заключены в артефакты, которые может использовать любой персонаж, но артефакты получить труднее, чем свитки заклинаний, и чаще всего для их зарядки требуются осколки кристалла.
  • По мере прохождения мода игрок зарабатывает очки. Они начисляются за поиск секретов, победу над боссами, сбор комплектов брони и многое другое. Набранные очки умножаются на коэффициент уровня сложности (чем сложнее, тем больше очков) и игрового времени (чем быстрее пройдена игра, тем больше очков). Под «временем» подразумеваются не потраченные на игру часы, а дни, прошедшие в игровом мире.
  • Многие задания можно выполнить взаимоисключающими способами, иногда предполагающими моральный выбор. Получаемые очки и награды тоже могут различаться, но в игре нет «правильных» и «неправильных» способов. Все они ведут к общей цели.
  • Игровое время в Final Adventure идёт даже когда группа стоит на месте. В связи с этим изменена система культивации растений. Специального класса для этого теперь нет, возделывать делянку со специями и алхимическими ингредиентами может любой персонаж (а не только алхимик и фермер), но потребуется особый предмет. А для ускорения роста теперь не обязательно бегать по миру, достаточно просто поспать или постоять на месте.
  • Теперь персонажам нужен отдых. Без регулярного сна бойцы получают штрафы, которые усиливаются, если отряд бодрствует слишком долго.
  • Несколько улучшен взлом: теперь вы можете вскрыть практически любой замок, но сложные модели потребуют особой черты и определённого уровня нового навыка «подвижность» (пришедшего на замену «уклонению») и, возможно, одной отмычки окажется недостаточно.
  • Горное дело: чтобы разбивать камни, не нужно изучать специальный навык или брать представителя особого класса. Необходимо и достаточно просто получить кирку и первый уровень навыка «телосложение». Кирку можно использовать и как оружие, хотя эффективным его не назовёшь. Киркой теперь нельзя пользоваться под водой (но это не значит, что самоцветы из подводных камней вообще нельзя добывать ;)).
  • Кулинария также больше не требует особых умений, но для сложных рецептов могут потребоваться некоторые познания алхимии. Добавлено несколько новых ингредиентов и рецептов, некоторые старые рецепты изменены. Кулинария больше не привязана к определённому месту в мире, достаточно иметь при себе необходимые инструменты (походную плитку).
  • Зачарование. Здесь мало что изменилось в принципе, но автор постарался сделать процесс понятнее, убрав лишние алтари. Теперь для зачарования используется только один алтарь, а весь процесс разбит на этапы. Специальная надпись сообщает, что положить на алтарь в данный момент. Некоторые зачарования можно применить только к определённым видам снаряжения (например, только к оружию). Кроме того, автор добавил упрощённую версию зачарования, для которой требуется лишь малый свиток зачарования и никаких дополнительных ресурсов. Это сделано, чтобы игроки улучшали снаряжение среднего уровня, а не откладывали ресурсы и чары до получения «последнего обвеса».
  • Создание предметов почти не изменилось, разве что понадобится лишь один алтарь, куда кладётся формула и материалы. Добавлены новые материалы, и многие предметы снаряжения теперь нужно создавать, а не просто находить в мире.
  • Дополнительные настройки сложности. Начав игру, игрок сможет выбрать усложнения или упрощения, влияющие на финальный счёт. Сам набор возможных дополнительных штрафов и бонусов зависит от сложности. Это могут быть дополнительные очки умений на старте, усиление противников, увеличение потребности в еде с ростом уровня персонажа и так далее.
  • Кроме вышеперечисленного, сделано множество мелких изменений и дополнений в механике оригинальной Legend of Grimrock, перечислять которые не вижу смысла. Их проще увидеть в игре, чем прочитать здесь.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Ещё одна отсылка к Лавкрафту.
Ещё одна отсылка к Лавкрафту.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-07 в 14:33). Ответов: 3751.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-07 в 13:54). Ответов: 506.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-07 в 12:35). Ответов: 2116.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-07 в 10:50). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Время кажется бесконечным, когда ты молод. Месяц — долгий срок, год длится целую жизнь... Странное ощущение, когда осознаёшь, как мало тебе осталось.

Гейл, Baldur's Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».