Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld
# 1 | | |
Ultima Underworld

Прим. пер.: название отсылает к другой статье — «Жизнь в клетке: блобберы в реальном времени».

1980-е были эпохой специализации, когда многие успешные студии работали в одном-двух направлениях, но делали это очень качественно. Infocom — текстовые приключения, Sierra — графические, Microprose — военные симуляторы, SSI — военные стратегии и игры по Dungeons & Dragons, Epyx — требующие виртуозного владения джойстиком боевики и спортивные игры, Origin — Ultima. Иногда, когда такие мастера своего дела всё же покидали зону комфорта, появлялись шедевры, но чаще — они развивали навыки в привычном русле.


Вверх Вниз
m00n1ight (Автор темы)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

I believe there is a truth to the multiverse... even if that truth is that there is no truth at all. I believe that the Planes are meant to be experienced, and the more one experiences, in traveling, in joy, in pain, in merriment or in suffering, the more the multiverse reveals itself to you… And the more you are revealed to yourself.

Fall-From-Grace, Planescape: Torment