Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth

Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth.

Пару дней назад версия раннего доступа вдохновлённой Ultima Underworld и Arx Fatalis «бродилки по подземельям» Monomyth обновилась до Beta 2, что привнесло существенные изменения в структуру игрового мира.

Возможно, вы заметили, что тестовую версию второй «беты» я загрузил в Steam ещё в начале прошлого месяца. Не все проблемы решены, но сегодня я перенёс её в основную ветку. Итак, давайте обсудим новое наполнение и планы на будущее.

По большей части, эта версия посвящена переделке второй игровой области. Шахты изначально планировалось доработать, но из-за вертикальной структуры уровня это оказалось весьма непросто, да и не было гарантий, что результат окажется лучше оригинала. Поэтому я полностью переделал их, взяв из старой версии лишь несколько идей и небольших участков. Я пересобрал область согласно обновлённым стандартам разработки, о которых уже рассказывал в прошлых дневниках. И не переживайте: третья область создавалась уже по этим стандартам, поэтому переделывать ничего не придётся. Разумеется, потребуются некоторые доработки, не без этого.

[Monomyth] На скриншоте: Лава в шахтах.

Шахты состоят из 25 подсекций. В целом игровая область примерно одного размера с Хартлендом, но разбита на большее число мелких комнат. Помимо шахт, я добавил дополнительные миниатюрное подземелье и катакомбы из демо-версии. Основной сюжет отныне охватывает обе основные игровые области, и хотя выполнять его не обязательно, вы всё равно скорее всего с ним пересечетёсь, если решите заглянуть под каждый камень.

Кроме того, добавлено несколько новых типов врагов, среди которых особенно выделяются колдуны и их приспешники. Кстати, о магии: в новой игровой области так же есть камни эха.

[Monomyth] На скриншоте: Монстр.

Шахты отлично вписались в игру — и вы легко попадёте в них с помощью телепорта и правильной комбинации рун. Технически, вы можете исследовать шахты даже раньше начальной области, ведь я позаботился, чтобы игра была нелинейной. Однако для этого вам придётся поднатореть в игре и знать некоторые вещи заранее.

Я также доработал визуальную составляющую старых областей. Один из самых заметных аспектов — новые анимации бездействия персонажей. До сих пор обитатели Лисандрии стояли в одной позе. Теперь же они спорят, сидят на корточках, скрещивают на груди руки, молятся и так далее.

[Monomyth] На скриншоте: Персонажи.

Среди менее заметных мелочей — уникальные звуковые сигналы окружающей среды. Возможно, кто-то из вас помнит нечто подобное по серии Thief. Впервые посещая определённую секцию, вы получаете звуковой ориентир, усиливающий атмосферу и привлекающий внимание к важным местам. Теперь подобные моменты встречаются по всей игре.

Что касается рыбалки, в шахтах водится новая рыба с по большей части уникальными эффектами при употреблении в сыром и приготовленном виде.

Наконец, я исправил множество ошибок и доработал боевые столкновения. Я стараюсь постепенно и правдоподобно расширять способоности врагов, сохраняя нормальную кривую сложности. Разумеется, после добавления всего наполнения, я отбалансирую всё заново.

Но что же ждёт впереди? Мы явно выбились из графика, поэтому обещанное весеннее обновление выйдет самое позднее в середине июня. Вероятно, правильнее всего будет сдвинуть график обновлений на сезон, в результате чего весеннее обновление станет летним, а летнее — осенним.

Как альтернативу могу предложить объединить бета-обновления 3 и 4 в одно более крупное. Как я уже говорил, основная игровая область третьего обновления почти завершена. Требуется доработка напильником, балансировка предметов, улучшение производительности и всё в таком духе. Геометрия почти готова, задания основного сюжета полностью прописаны. А вот в плане игровой области для четвёртого обновления конь не валялся — и работы там непочатый край. В ближайшие недели я понаблюдаю за реакцией игроков на вышедшее обновление, и тогда постараюсь огласить новые сроки.

Ещё я хотел бы выпустить несколько промежуточных обновлений, на разработку которых также потребуется определённое время, особенно на адаптацию под Steam Deck и улучшение визуализации персонажей. Эти этапы ещё предстоит вписать в график.

Так или иначе, «Бета 2» вышла — надеюсь, вам понравится играть и тестировать. А пока всё. До скорого!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-11-07 в 02:32). Ответов: 36.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 23:40). Ответов: 2106.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-06 в 20:04). Ответов: 3748.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.
Descent to Undermountain на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2025-11-06 в 13:24). Ответов: 16.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

За пряником всегда следует кнут.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».