Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth

Вышла вторая «бета» раннего доступа Monomyth.

Пару дней назад версия раннего доступа вдохновлённой Ultima Underworld и Arx Fatalis «бродилки по подземельям» Monomyth обновилась до Beta 2, что привнесло существенные изменения в структуру игрового мира.

Возможно, вы заметили, что тестовую версию второй «беты» я загрузил в Steam ещё в начале прошлого месяца. Не все проблемы решены, но сегодня я перенёс её в основную ветку. Итак, давайте обсудим новое наполнение и планы на будущее.

По большей части, эта версия посвящена переделке второй игровой области. Шахты изначально планировалось доработать, но из-за вертикальной структуры уровня это оказалось весьма непросто, да и не было гарантий, что результат окажется лучше оригинала. Поэтому я полностью переделал их, взяв из старой версии лишь несколько идей и небольших участков. Я пересобрал область согласно обновлённым стандартам разработки, о которых уже рассказывал в прошлых дневниках. И не переживайте: третья область создавалась уже по этим стандартам, поэтому переделывать ничего не придётся. Разумеется, потребуются некоторые доработки, не без этого.

[Monomyth] На скриншоте: Лава в шахтах.

Шахты состоят из 25 подсекций. В целом игровая область примерно одного размера с Хартлендом, но разбита на большее число мелких комнат. Помимо шахт, я добавил дополнительные миниатюрное подземелье и катакомбы из демо-версии. Основной сюжет отныне охватывает обе основные игровые области, и хотя выполнять его не обязательно, вы всё равно скорее всего с ним пересечетёсь, если решите заглянуть под каждый камень.

Кроме того, добавлено несколько новых типов врагов, среди которых особенно выделяются колдуны и их приспешники. Кстати, о магии: в новой игровой области так же есть камни эха.

[Monomyth] На скриншоте: Монстр.

Шахты отлично вписались в игру — и вы легко попадёте в них с помощью телепорта и правильной комбинации рун. Технически, вы можете исследовать шахты даже раньше начальной области, ведь я позаботился, чтобы игра была нелинейной. Однако для этого вам придётся поднатореть в игре и знать некоторые вещи заранее.

Я также доработал визуальную составляющую старых областей. Один из самых заметных аспектов — новые анимации бездействия персонажей. До сих пор обитатели Лисандрии стояли в одной позе. Теперь же они спорят, сидят на корточках, скрещивают на груди руки, молятся и так далее.

[Monomyth] На скриншоте: Персонажи.

Среди менее заметных мелочей — уникальные звуковые сигналы окружающей среды. Возможно, кто-то из вас помнит нечто подобное по серии Thief. Впервые посещая определённую секцию, вы получаете звуковой ориентир, усиливающий атмосферу и привлекающий внимание к важным местам. Теперь подобные моменты встречаются по всей игре.

Что касается рыбалки, в шахтах водится новая рыба с по большей части уникальными эффектами при употреблении в сыром и приготовленном виде.

Наконец, я исправил множество ошибок и доработал боевые столкновения. Я стараюсь постепенно и правдоподобно расширять способоности врагов, сохраняя нормальную кривую сложности. Разумеется, после добавления всего наполнения, я отбалансирую всё заново.

Но что же ждёт впереди? Мы явно выбились из графика, поэтому обещанное весеннее обновление выйдет самое позднее в середине июня. Вероятно, правильнее всего будет сдвинуть график обновлений на сезон, в результате чего весеннее обновление станет летним, а летнее — осенним.

Как альтернативу могу предложить объединить бета-обновления 3 и 4 в одно более крупное. Как я уже говорил, основная игровая область третьего обновления почти завершена. Требуется доработка напильником, балансировка предметов, улучшение производительности и всё в таком духе. Геометрия почти готова, задания основного сюжета полностью прописаны. А вот в плане игровой области для четвёртого обновления конь не валялся — и работы там непочатый край. В ближайшие недели я понаблюдаю за реакцией игроков на вышедшее обновление, и тогда постараюсь огласить новые сроки.

Ещё я хотел бы выпустить несколько промежуточных обновлений, на разработку которых также потребуется определённое время, особенно на адаптацию под Steam Deck и улучшение визуализации персонажей. Эти этапы ещё предстоит вписать в график.

Так или иначе, «Бета 2» вышла — надеюсь, вам понравится играть и тестировать. А пока всё. До скорого!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 16:15). Ответов: 58.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-06-18 в 16:05). Ответов: 36.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 15:04). Ответов: 1139.
Lex Imperialis на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:25). Ответов: 11.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-06-18 в 14:20). Ответов: 1071.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:48). Ответов: 2.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:22). Ответов: 2.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-18 в 13:13). Ответов: 41.
Icewind Dale 2 на форуме Icewind Dale 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-18 в 01:13). Ответов: 57.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-17 в 21:09). Ответов: 42.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Don't try blocking if you have two weapons. You will only get confused. Much better to hit twice anyway.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».