[Underworld Ascendant] Развитие персонажей и влияние экосистемы на NPC

Underworld Ascendant

Во второй серии опубликованных на официальном сайте проекта вопросов и ответов нашлись весьма интересные сведения, касающиеся основных механик игры.

Почему вы отказались от подобной настольным играм ролевой системы в пользу особенностей персонажей?

Отличный вопрос! Мы сами долго раздумывали над ним в процессе разработки системы развития персонажа.

У каждого подхода есть свои достоинства. Например, традиционные ролевые системы с очками навыков и ростом характеристик позволяют игрокам создавать и тонко подстраивать персонажей под собственные предпочтения.

В Underworld Ascendant мы хотели бы сконцентрироваться на игровом мире и взаимодействии с ним. Необходимость всего, что может отвлечь игрока от исследования и взаимодействия с миром, тщательно изучается перед тем, как попасть в игру.

Как всё сказанное выше связано с особенностями и развитием персонажа? Мы считаем, что игрок не должен тратить большую часть своего времени на изучение характеристик, распределение очков и муки выбора между силой и ловкостью. На наш взгляд, развитие персонажа должно происходить посредством более редких и значимых решений, таких как выбор нового вида атаки или перемещения, а не множества изменений, таких как распределение очков навыков.

Также это означает, что развитие персонажа будет происходить более естественным образом. Если игрок часто пользуется магией, то его магические силы будут со временем расти. Постоянное использование оружия ближнего боя приведёт к улучшению навыков обращения с ним. Очевидно, что использующий лук персонаж со временем научится стрелять лучше. Зачем заставлять игрока вкладывать очки стрельбу из лука, если навык может расти без отрыва от игрового процесса?

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Четыре духа предков — убойная комбинация.
Четыре духа предков — убойная комбинация.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-22 в 00:34). Ответов: 3602.
«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-22 в 00:13). Ответов: 20.
[В разработке] Tangerine Antarctic / XXX NIGHTSHIFT на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 17:30). Ответов: 2.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:58). Ответов: 112.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:41). Ответов: 3.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:36). Ответов: 169.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:33). Ответов: 20.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:29). Ответов: 21.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:13). Ответов: 63.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-09-21 в 14:50). Ответов: 1525.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

A divided mind is an unfocused mind. A divided mind fractures walls and weakens stone. Many divided minds may destroy a city.

Dak'kon, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».