[Underworld Ascendant] Интервью GameWatcher с Полом Нейратом

До начала Kickstarter-кампании Underworld Ascendant осталось совсем немного времени, а мы всё ещё практически ничего не знаем об этой игре. Интервью GameWatcher поможет нам исправить это досадное недоразумение.

Для начала, что заставило вас решиться на воскрешение серии Underworld спустя столько лет?

В той или иной степени мы пытались получить право сделать новую игру серии Underworld с 1994 года. Когда мы закончили разработку последней игры серии в 1993 году, мы планировали продолжать работать над Underworld, но она стала жертвой корпоративных перипетий. Мы начинали работать с Origin Systems, но в 1993 Origin стала собственностью EA, что стало концом серии, несмотря на все наши старания. После нескольких попыток наметились определённые подвижки, и вот совсем недавно нам позволили работать дальше.

Как Underworld Ascendant связана с прошлыми играми? Это самое настоящее продолжение, или духовный преемник?

У нас есть права на использование всех материалов оригинальной игры, кроме названия Ultima. EA сами работают над каким-то проектом под этим именем и не хотят вызывать путаницу, давая сторонней студии разрабатывать игру с таким же названием. Оригинальные игры серии Underworld были слабо связаны с Ultima. Некоторые элементы, несомненно, использовались, но в любом случае, Underworld была для Ultima кем-то вроде двоюродной сестрёнки. Мы действительно планируем использовать некоторые материалы, такие как персонажи, монстры и магия из оригинальной Ultima Underworld.

Сколько людей в вашей новой команде работало над оригинальной игрой?

Над оригинальной игрой работали всего пятеро из всех. Прежде всего, я, предложивший оригинальную концепцию Underworld. Я был творческим директором первой игры и наблюдал за разработкой второй. Главный дизайнер второй игры будет работать в той же должности над Underworld Ascendant. Среди нас находится также сценарист, работавший над оригинальной серией. В роли творческого консультанта выступит Уоррен Спектор, работавший с нами в Looking Glass. Некоторые в нашей команде работали на Underworld, другие же присоединились к нам уже в составе Looking Glass для разработки System Shock 2 и Thief — игр, создание которых было вдохновлено Underworld. Более молодые участники нашей команды участвовали в разработке Bioshock Infinite и новой Deus Ex.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Противники и декорации меняются, но гремлины остаются.
Противники и декорации меняются, но гремлины остаются.

Сообщения на форуме | новые

Тред памяти Сайлона на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-08 в 01:26). Ответов: 23.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-07 в 22:39). Ответов: 2110.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-07 в 22:06). Ответов: 3755.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-07 в 13:54). Ответов: 506.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-07 в 10:50). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Вот это и есть моя жизнь. Выбираюсь из одной ямы с дерьмом, чтобы упасть в другую, ещё глубже.

Панам, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».