[Stoneshard] Усталость, отдача и следующее обновление

[Stoneshard] Усталость, отдача и следующее обновление.

В новом дневнике разработчиков Stoneshard рассказывается о механике усталости, измненениях в магической системе, и когда всё это появится в игре.

Дальнейший текст написан разработчиком. Орфография и пунктуация сохранены (типографика — нет).

Всем привет!

Сегодняшний девлог мы хотели бы начать с важного анонса — а именно объявить название и дату следующего крупного обновления. Итак, следующий патч получит название «Forgotten Lore» и будет выпущен 5-го августа этого года.

Напомним, что в него войдёт:

  • Тот самый долгожданный и неожиданный сюрприз: новый босс! Подобно охоте на древнего тролля, это задание станет доступным по достижении определённого уровня в месте не с самой лучшей репутацией...
  • Новое сюжетное задание «Ответы Гвиннела», которое подведёт итог начальному сегменту сюжета перед тем, как отправит игроков исследовать открытый мир.
  • Ещё раз напомним, что на этом мы планируем завершить работу над основным сюжетом до добавления всех остальных запланированных механик.
  • Новая школа магии — электромантия, с помощью которой вы сможете поставить себе на службу опасные и непредсказуемые молнии.
  • Новая вспомогательная ветка — искусство магии. Подробней о ней мы расскажем в следующем девлоге.
  • Несколько новых точек интереса.
  • Почти все недостающие здания Бринна: типография, дом Лазурной Нити, Бриннский банк, постоялый двор «Золотой колос», Собор, Университет, таверна «Ближний берег», «Алхимический эмпорий всевозможных диковин» и портовая лавка
  • Новые враги: 13 разновидностей новых Обращённых (включая двух минибоссов), а также гулоны и молодые тролли
  • Новая механика: усталость. Подробней в этом девлоге.
  • Новая магическая механика: Отдача, а также несколько новых магических атрибутов. Подробней в этом девлоге.
  • Новый тип добычи: фолианты. Это книги, содержащие самые разнообразные сведения о вселенной игры. Их чтение будет приносить некоторое количество опыта.
  • Стоянка каравана, которая может использоваться для отдыха и хранения ваших вещей. Перемещение каравана будет добавлено в последующих крупных обновлениях.
  • Биом морского побережья.
  • Новые предметы.

Как видите, до выхода одного из самых масштабных обновлений в истории игры осталось совсем немного, а пока, чтобы скрасить ожидание, мы хотели бы подробней рассказать о нескольких новых механиках «Forgotten Lore» — а именно усталости и Отдаче.

УСТАЛОСТЬ

[Stoneshard] Значки уровней усталости.

Усталость — это одна из немногих оставшихся механик выживания, которая выполняет сразу несколько важных функций:

  • Добавляет дополнительный слой планирования и менеджмента персонажа.
  • Повышает важность сна (который сейчас является лишь способом сохранить игру).
  • Увеличивает ценность некоторых расходников-стимуляторов, а также изысканных блюд.

Усталость работает подобно остальным механикам здоровья: это шкала в диапазоне 0-100%, копящаяся различными действиями:

  • Перемещение
  • Атаки
  • Блоки и уклонения
  • Использование умений (в размере 2%* от энерозатрат этого умения) и сотворение заклинаний (в размере 4%* от энергозатрат этого заклинания)

* - черновые значения, которые могут быть изменены

Скорость накопления усталости зависит от нескольких параметров: во-первых, это показатель сопротивляемости усталости, которая может изменять её в обе стороны. Во-вторых, это значение максимального запаса энергии: чем оно выше, тем медленнее будет уставать ваш персонаж.

[Stoneshard] Внутриигровое описание усталости.

При достижении порогов 25%, 50% и 75% персонаж подвергнется воздействию эффектов соответствующей силы, штрафующих шанс неудачи, регенерацию энергии и время восстановления способностей.

Также накопленная усталость будет постепенно понижать порог энергии. Это новое добавление, функционирующее аналогично порогу максимального здоровья с одним небольшим, но важным отличием: порог максимальной энергии ограничивает лишь естественное значение энергии, восполняемое регенерацией, поэтому его можно превысить использованием соответствующих расходников, способностей или эффектов.

[Stoneshard] Ограничение восстановления энергии из-за усталости.

В целом усталость сбалансирована таким образом, чтобы не надоедать игрокам слишком часто, но при этом оставаться параметром, на который время от времени нужно обращать внимание: при грамотном использовании ресурсов, один поход в подземелье вместе с обратной дорогой обычно не накопит достаточно усталости даже для первой степени дебаффа.

Способов бороться с ней тоже достаточно много:

  • Эффект бодрости, который можно получить после хорошего сна или с помощью расходников (например, эльфийской гущи), уменьшает скорость накопления усталости и одновременно пассивно понижает её.
  • Многие изысканные блюда, которые можно купить в тавернах и бакалейной Бринна, либо понижают текущий уровень усталости, либо уменьшают скорость её накопления.
  • Некоторые наркотики-стимуляторы могут помочь продержаться на ногах дольше обычного: никкаф значительно снижает скорость накопления усталости, а алькуд — уменьшает усталость каждый ход.
  • Режим отдыха позволит немного перевести дух.
  • И, наконец, самое очевидное — сон. Каждый час сна снижает накопленную усталость, что повышает роль спальников и лагерей в дальних путешествиях, а также более дорогих таверн в деревнях и городах.

Сон также подвёргся важным изменениям. Теперь, как и в реальности, ваш персонаж больше не сможет целыми неделями не вылезать из кровати благодаря новому показателю максимально возможного времени сна, которое и тратится каждый раз, когда вы решаете прикорнуть.

[Stoneshard] Выбор продолжительности сна.

Каждые два часа бодрствования будут восстанавливать персонажу один час максимально возможного времени сна до предела в 8 часов, а каждые 10% усталости — добавлять к нему по ещё одному часу. Таким образом, каждые 16 часов бодрствования будут позволять вам спать 8 часов — а если персонаж изрядно устал, вы сможете провести в кровати вплоть до 18 часов за раз.

Естественно, мы предусмотрели те ситуации, когда персонаж не хочет спать, а вам требуется сохраниться — в интерфейс сна была добавлена кнопка «Отдохнуть», которая позволит сохранить прогресс без пропуска времени.

ИЗМЕНЕНИЯ МАГИИ

Теперь можно перейти ко второй части девлога: изменениям механик магии. У них несколько причин:

Несоответствие геймплея магов их отображению в лоре. В нашем сеттинге магия — это жалкие обрывки античного знания, кое-как восстановлённые из небытия после местного аналога Тёмных веков. Почти вся магия ограничена исключительно боевой сферой применения, а её природу и принцип действия никто не понимает. Поэтому всё, что остаётся чародеям — это механически зазубривать и бесконечно воспроизводить уцелевшие заклинания своих школ.

Изредка в мире появляются светлые умы, которым удаётся модифицировать или улучшить существующие заклинания — однако, как правило, любые отхождения от традиционных алгоритмов чрезвычайно опасны и чреваты увечьями, безумием или мучительной смертью.

Помимо этого, магия использует тело и сознание чародея в роли своеообразного проводника, подвергая их значительным перегрузкам, что крайне пагубно сказывается на здоровье практикантов. Например, Йонне ещё даже нет 30...

Текущий геймплей магов лишён тактической глубины воинов и требует от игрока гораздо меньшего уровня менеджмента и знания механик. Маги почти не взаимодействуют с системой здоровья, меньше тратятся на расходники и ремонт, и почти не задумываются о позиционировании. Помимо этого, они, как правило, должны следить только за уровнем энергии и силой магии, что делает их билдостроение достаточно скудным.

Поэтому в игре появилась новая механика Отдачи, реализованная в виде нескольких новых параметров:

  • Урон Отдачи
  • Шанс Отдачи
  • Шанс чуда
  • Сила чудес

Отдача как механика отражает ситуации, когда магу не удаётся правильно сотворить заклинание: например, он недостаточно чётко произнёс магическую формулу, совершил неправильный жест рукой или в целом недостаточно сконцентрировался. В таких случаях чародей получит некоторое количество урона, зависящее от показателя урона Отдачи. Помимо этого, Отдача понизит его рассудок и накопит больше усталости, чем обычно.

[Stoneshard] Магическая отдача.

Шанс отдачи по умолчанию равен 20%, а также растёт в зависимости от сложности произносимого заклинания: вероятность ошибиться при призыве «Инферно» гораздо выше, чем при сотворении «Огненного залпа». Понизить его можно соответствующей экипировкой, некоторыми способностями, использованием звёздной пыли или прокачкой ловкости.

Урон Отдачи — это процентный коэффициент конвертации энергозатрат заклинания в урон Отдачи. Например, при 50% уроне Отдачи заклинание, тратящее 20 энергии, нанесёт магу 10 урона соответствующей школы при срабатывании Отдачи.

Урон Отдачи по умолчанию равен 0%, но растёт на 20% при каждом произнесении заклинаний, и уменьшается на 10% за нахождение на той же клетке и на 10% за пропуск хода — это отражает тот факт, что магу нужно время, чтобы восстановить фокус.

Таким образом, у магов остаётся способ контролировать ситуацию, а также появляется тактический выбор: если не злоупотреблять убеганием от врагов и выдерживать интервалы между кастами, урон Отдачи можно постоянно поддерживать на нуле, не подвергая своё здоровье опасности даже в случае срабатывания Отдачи. Либо же можно продолжать произносить заклинания каждый ход и активно двигаться — но в таком случае придётся позаботиться о резисте от соответствующего магического урона или приналечь на звёздную пыль.

[Stoneshard] Магическая экипировка.

Шанс чуда и сила чудес выступают аналогом шанса крита и эффективности критов: их добавление позволяет разнообразить свойства магической экипировки, повышает важность Восприятия для персонажей-чародеев и убирает дурацкую ситуацию, когда маги экипировались физическим оружием с высоким показателям крита, чтобы (каким-то образом) чаще сотворять критические заклинания.

* * *

На этом всё. В следующем девлоге мы покажем новую ветку Искусства магии и расскажем, как именно она будет взаимодействовать с новыми механиками усталости и магии.

До скорой встречи!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Grim Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2025-06-21 в 08:03). Ответов: 256.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-06-21 в 07:11). Ответов: 42.
Sandwalkers на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 04:22). Ответов: 1.
[В разработке] Recreant на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 03:48). Ответов: 0.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-21 в 02:46). Ответов: 0.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-21 в 01:37). Ответов: 49.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-21 в 01:02). Ответов: 1155.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-20 в 13:55). Ответов: 24.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-06-19 в 20:11). Ответов: 1005.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-06-19 в 16:40). Ответов: 13.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

All people love themselves too much to be changed by something as simple as love.

Ravel Puzzlewell, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».