Создание заклинаний в пошаговой «паропанковой» ролевой игре New Arc Line

Создание заклинаний в пошаговой «паропанковой» ролевой игре New Arc Line.

Разработчики вдохновлённой Arcanum пошаговой ролевой игры New Arc Line рассказали о создании заклинаний с точки зрения игрового мира и механик самой игры. И как вы можете помнить, они уже упоминали о картах...

Приветствуем магов и технологов!

Ваше желание — закон, и основываясь на проведённом недавно опросе, мы решили подробно рассказать о создании заклинаний. Но прежде чем мы погрузимся в глубины игрового мира и механик New Arc Line, сообщим, что работа над обещанными ранее локализациями уверенно продолжается — в апреле мы добавим субтитры на украинском, немецком, русском и упрощённом китайском, а также исправим найденные ошибки и привнесём некоторые улучшения. Вскоре после этого мы планируем выпустить первое обновление наполнения, о котором расскажем позднее. Ну, а сейчас давайте поговорим о...

Создание заклинаний в мире New Arc Line

Баланс магии и технологии пошатнулся, и последние постепенно вытесняют устоявшиеся традиции. После появления Барьера Реуса магия оказалась сильно ограничена.

Но маги не сдаются и не отказываются от власти, ведь они всё ещё помнят, каково править миром. В местах скопления магической энергии Барьер Реуса истончается, и появляются Разломы в реальности — нестабильные области, позволяющие заглянуть за вуаль Барьера и услышать голоса с той стороны.

Владеющие магическим искусством могут попытаться расслышать и запомнить исходящие из Разломов магические слова. Однако Разломы быстро закрываются, ведь как только Барьер замечает истончение, он тут же укрепляет себя. Таким образом, приобретаемые знания зависят от опытности мага: чем он искуснее, тем больше магических слов он расслышит, запомнит и осознает. Размер Разлома или, иными словами, истончения ткани реальности также зависит от силы ритуалов или заклинаний, которые привели к его образованию.

Так и появилось искусство Колдовства — создания и изменения заклинаний с применением почерпнутых через Разрывы в Барьере магических знаний.

[New Arc Line] Колдующий маг.

За Барьером обитают Ткачи — таинственные Ваятели сущего, чьи слова когда-то могли менять саму реальность, и безраздельно властвовавшие в эпоху Империи магов. Каждый ваял мир согласно своим представлениям, и их наполненные глубоким смыслом слова лежали в основе всех заклинаний. Способные вникнуть в суть этих слов могли плести заклинания подобные молитвам, обращённым к Ваятелям сущего, наполнявшим эти слова силой.

Опасность и могущество колдовства

Как и любая могущественная магия, попытки взаимодействовать с Разломами крайне опасны. До возведения Барьера маги усилием воли преобразовывали реальность, зачастую меняя и себя под определённые цели и представления. Сильнейшие маги могли возвыситься и стать легендарными Ткачами, Ваятелями сущего.

После появления Барьера пытающиеся овладеть могущественной магией продолжают меняться, однако поскольку реальность им больше не подчиняется, они утратили контроль над процессом и медленно превращаются в монстров.

Чем больше знаний впитывает маг, тем сильнее становится — ему открываются не только новые заклинания, но и возможности зачаровывать предметы. Однако по мере роста могущества, приходится обращаться к нему со всё большей осторожностью, иначе есть вероятность со временем превратиться в отвратительного монстра.

Последняя надежда магии

В мире, где магия — лишь бледная тень былого величия, её изучение стало своего рода бунтом, причём весьма опасным, поскольку Колдовство — не просто ремесло, это вопрос выживания целой культуры, попытка вернуть утраченную силу.

Скитающиеся за Барьером Ваятели сущего также отвергают устоявшийся мировой порядок и стремятся вернуть былое могущество. Они даруют амбициознейшим магам мощнейшие заклинания, надеясь, что с её помощью те пошатнут технический прогресс. И если в процессе некоторые превратятся в чудовищ — что ж, на любой войне есть жертвы, и это не самая большая. В конце концов, что значит жизнь одного мага, когда на кону всё?

Как это воплощено в игре

Вслушиваясь в доносящийся из Разломов шёпот Ткачей, маг слышит их мысли. Магические слова проявляются в картах, из которых игрок и создаёт заклинания и зачарования. Поскольку процесс происходит в сознании мага и не влияет на окружающий мир, новые заклинания можно создавать где и когда угодно.

Магические карты бывают трёх типов: Элемент, Форма, Модификатор.

На каждой карте также есть Фигура: круг, треугольник или квадрат. Сочетаются лишь карты с одинаковой Фигурой. На некоторых картах их сразу две, что делает их универсальнее.

[New Arc Line] Магические карты.

Создание заклинаний

Для создания заклинания нужно объединить три разных карты с одинаковой Фигурой: Элемент, Форму и Модификатор. Новые карты значительно увеличивают могущество мага, поскольку дают доступ к новым магическим способностям.

[New Arc Line] Создание заклинаний.

Зачарование предметов

Наложение чар работает похоже, разве что карта Формы меняется на сам предмет. Это значит, что для зачарования нужно лишь две карты: Элемент и Модификатор. Зачарованные предметы заметно усиливают магические силы и боевую эффективность мага.

[New Arc Line] Зачарование предметов.

В раннем доступе

Сейчас в игре представлено 9 карт Элемента (по 3 на каждый запланированный класс мага), 3 карты Формы и 6 карт Модификаторов. Работа механики в раннем доступе вряд ли изменится, но мы постепенно расширим её, добавив новые карты и магические слова, которым смогут обучиться наткнувшиеся на разломы маги — заклинания, способности и зачарования будут весьма разнообразны!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Sacred 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-03 в 13:35). Ответов: 22.
[В разработке] Fatekeeper на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-08-03 в 06:13). Ответов: 8.
[В разработке] Starfinder: Afterlight на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Alex_Darks (2025-08-03 в 02:13). Ответов: 4.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:44). Ответов: 18.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-02 в 17:03). Ответов: 38.
[ЛКИ] Жанр в разрезе: Ролевые игры на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-08-02 в 13:32). Ответов: 5.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-08-02 в 13:04). Ответов: 128.
HeistGeist на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-08-02 в 11:06). Ответов: 11.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-08-02 в 10:35). Ответов: 58.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-08-02 в 10:17). Ответов: 471.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

You've gotten a lot farther than you should have, but then you haven't met Frank Horrigan either.

Frank Horrigan, Fallout 2.

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».