[Seven Dragon Saga] Интервью RPG Codex

Логотип игры // Seven Dragon Saga

Ролевой портал задал несколько вопросов TSI относительно их дебютного проекта. Нельзя сказать, что это короткое интервью, как и те, что были перед ним, изобилует интересными подробностями, но некоторые моменты выделить стоит:

В заявлении для прессы вы упомянули важность выборов и последствий. Как эти выборы будут представлены в игре и как будут отслеживаться их последствия? Вы примените систему репутации и оценки морально-этических убеждений персонажей, подобную мировоззрению в D&D?

Группа игрока представляет Империю в недавно завоёванных землях, находящихся в состоянии кризиса. Игровые персонажи принадлежат различным фракциям, с которыми работает система репутации. В критические моменты выбор игрока может изменить положение той или иной фракции. Например, освободив форт на границе, игрок может поднять над ним флаг фракции, давая ей контроль над крепостью и прилегающими землями. Если вы пожалеете о своём выборе, то можете попробовать отвоевать форт снова.

Мы также заняты балансировкой системы Целей для отдельных персонажей. Во время создания персонажа игрок сможет выбрать для каждого из них определённые Цели. Если результат выполнения задания совпадает с целями персонажей, они получают некоторые выгоды. Не все варианты решения заданий будут представлять весь спектр возможных Целей, поэтому создание поголовно «жадной» группы может оказаться не самым лучшим решением. Выбор между зачастую противоположными друг другу целями может принести группе определённую выгоду, но при этом вступить в противоречие с убеждениями самого игрока или привести к конфликту с союзниками.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Со всеми можно договориться.
Со всеми можно договориться.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-07 в 11:30). Ответов: 2114.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-07 в 10:50). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-06 в 20:04). Ответов: 3748.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.
Descent to Undermountain на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2025-11-06 в 13:24). Ответов: 16.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

When one relies on sight to perceive the world it is like trying to stare at the galaxy through a crack in the door.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».