Ролевая тактика Ash of Gods: Redemption получила обновлённую боевую систему

Ролевая тактика Ash of Gods: Redemption получила обновлённую боевую систему.

Новая боевая система добралась до вышедшей много лет назад «вдохновлённой» The Banner Saga ролевой тактики Ash of Gods: Redemption. Разработчики не планируют останавливаться на достигнутом и движутся к другой амбициозной цели — выпуску Redemption 2.0 со множеством улучшений.

Мы, наконец, закончили тестирование изменений боевой системы — в том числе, благодаря вашей неоценимой помощи, и теперь готовы показать первую улучшенную версию Ash of Gods: Redemption!

Примите во внимание, что это все еще не Redemption 2.0 — мы продолжаем работать над озвучкой, переводами и другими улучшениями, а также будем внимательно изучать ваш фидбек и вносить правки.

Надеемся, что этот апдейт подарит вам множество положительных эмоций — пожалуйста, поддержите нас своими отзывами в Steam, для нас это очень важно — особенно если вы уже оставляли негативный отзыв об оригинальной боевой системе.

Итак, что в коробке?

ВЫБОР ВЕРСИИ

[Ash of Gods: Redemption] Выбор боевой системы.

В первую очередь мы учли пожелания тех, кто хотел бы иметь возможность играть в классическую версию Redemption. Поэтому, при начале новой игры, вас ждет первый серьезный выбор.

НОВАЯ СИСТЕМА ХОДОВ

[Ash of Gods: Redemption] Новая система ходов.

Одно из самых крупных изменений — это новая очередность ходов, о которой просили многие. Теперь маленькие отряды не получают преимущество над большими: все персонажи на поле должны совершить ход, чтобы начался новый раунд. Однако небольшое преимущество маленьким командам мы все же оставили — они всегда ходят первыми, когда начинается новый раунд.

Исключением из правил является Бланс — будучи сильным персонажем, способным уничтожать врагов в одиночку, он может действовать после хода каждого противника. То же самое касается Ло Фенга в его первом бою против Жнеца.

[Ash of Gods: Redemption] Ход в бою.

Помимо этого мы также наконец-то убрали ограничение на ход в 300 секунд, изменив функции fail-safe таймера на более полезные. Теперь он показывает номер раунда, а также его прогресс — в зависимости от того, как много персонажей сделали свой ход.

НОВАЯ СИСТЕМА ДВИЖЕНИЯ

[Ash of Gods: Redemption] Новая система движения.

Еще одно важнейшее изменение — это абсолютно новая система перемещения персонажей, которую мы перенесли из наших тайных наработок по неанонсированной игре.

Если в оригинальной версии герой мог совершить только одно перемещение, а применение способности сразу заканчивало ход, то теперь персонажи получили больше свободы: они ограничены лишь очками движения и могут двигаться после использования умений.

Это дает больше возможностей для тактического планирования — теперь вы можете разорвать дистанцию с противником после атаки, спрятать слабого персонажа за спины соратников или изменить решение, совершив неудачный ход.

[Ash of Gods: Redemption] Позиционирование.

Также стоит отметить, что планировать свои ходы можно с самого начала боя, поскольку мы добавили возможность изучать врагов и их умения во время фазы расстановки персонажей.

НОВАЯ СИСТЕМА КАРТ

[Ash of Gods: Redemption] Новая система карт.

Мы буквально уничтожили и заново собрали боевые карты, чтобы сделать их более полезными и интересными — часть была удалена, часть переработана. Также игрок теперь начинает путешествие с меньшим количеством карт в начальной колоде (две вместо пяти).

Сами карты теперь не требуют отдельного хода — вы можете сыграть карту, а затем действовать выбранным персонажем.

[Ash of Gods: Redemption] Бой на мосту.

Мы также отказались от механики получения карт через сбор их фрагментов — больше не нужно бояться их пропустить и тратить на них золото. Теперь карты являются наградой за ключевые бои, а также могут быть получены в сюжетных диалогах. Таким образом мы создали дополнительный слой прогрессии, постепенно давая игроку доступ к более сильным картам, что позволит получать дополнительные опции и менять тактику на протяжении всей игры.

[Ash of Gods: Redemption] Подбор карт.

Был улучшен и их UI: доступные карты по умолчанию показываются во время боя, когда вы можете их использовать — и скрываются, когда их играть нельзя.

ПЕРЕРАБОТКА НАВЫКОВ

[Ash of Gods: Redemption] Переработка навыков.

Отдельно стоит упомянуть еще одну проблему оригинального Redemption, раздражавшую многих игроков — использование сильных навыков, требующих существенной жертвы здоровьем от персонажа.

Мы существенно снизили цену и эффективность таких навыков для большинства классов и полностью убрали их у лучников, где они не имели смысла ни с тактической, ни с нарративной точки зрения, однако оставили подобные умения ассасинам, способным восстанавливать здоровье при убийстве.

[Ash of Gods: Redemption] Восстановление здоровья при убийстве.

Возможно, мы еще вернемся к этому вопросу и полностью откажемся от подобных навыков в обычных классах, заставляя платить за сильные умения энергией, сокращая свою мобильность в новой системе передвижения — но пока ждем ваш фидбек.

ПЕРЕРАБОТКА ОПЫТА

[Ash of Gods: Redemption] Переработка опыта.

Менеджмент отряда был еще одной досадной проблемой оригинала. Из-за того, что в бой можно взять только шестерых человек, посаженные «на лавку» спутники оставались без опыта, постепенно безнадежно отставая в прогрессе, что существенно затрудняло их использование в будущем.

Новая версия игры решает эту проблему — даже не участвующие в сражении персонажи получают стандартное количество опыта. Но стоит отметить, что герои, находящиеся на поле боя, могут получать дополнительные очки, добивая врагов.

ДРУГИЕ ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

[Ash of Gods: Redemption] Бой в катсцене.

Во-первых, игра теперь поддерживает 60 FPS вместо 30 и ощущается гораздо более плавной и приятной для глаз.

Во-вторых, мы доработали ИИ противников — и теперь они не будут игнорировать вас, забиваясь в угол карты.

[Ash of Gods: Redemption] Слоты сохранений.

В-третьих, мы сделали достаточно улучшений в UI — поправили менеджмент предметов и тултипы, добавили индикацию получения новых карт и слотов сохранений — теперь на них показываются режимы игры, а Reworked версия отмечена баннером NEW.

Помимо прочего, мы, кажется, поправили проблему с якобы исчезающими сохранениями — раньше она решалась перезаходом в аккаунт Steam, но теперь ее возникать не должно. Пожалуйста, сообщите нам, если это не так.

[Ash of Gods: Redemption] Улучшения интерфейса.

Тем временем мы продолжаем работать над новыми улучшениями — у нас в списке еще достаточно запланированных изменений, так что ожидайте больше улучшений совсем скоро.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Alaloth: Champions of The Four Kingdoms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 03:32). Ответов: 10.
[В разработке] Prometheus Wept на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 03:22). Ответов: 22.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 02:24). Ответов: 40.
[В разработке] Erannorth Renaissance на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 9cq6rQCmQA (2025-06-19 в 01:51). Ответов: 10.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-06-19 в 00:35). Ответов: 1146.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-06-18 в 23:32). Ответов: 1072.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:48). Ответов: 64.
Dungeons & Dragons: 5th Edition на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-06-18 в 22:39). Ответов: 63.
Что значит «C» в CRPG? на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-06-18 в 21:28). Ответов: 43.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-06-18 в 19:46). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Don't try blocking if you have two weapons. You will only get confused. Much better to hit twice anyway.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».