[Pillars of Eternity] Джош Сойер о многоклассовости и эпичности сюжета

Очередное интервью с Джошем Сойером появилось на страницах GameWatcher. Один из наших пользователей интересовался вопросом многоклассовости персонажей Pillars of Eternity, и вот что ответил Джош:

Вы решили не использовать в Pillars of Eternity одну из важнейших механик игр на Infinity Engine — многоклассовость. Вы хотели упростить себе задачу разработки первой игры на основе новой ролевой системы?

Да, так и есть. Во вселенной нашей игры на данный момент шесть рас и одиннадцать классов. Многоклассовость — это особенность настольной D&D, с которой никак не могут совладать её создатели. В каждом новом издании они пытаются реализовать её иначе, однако… я понимаю, почему людям нравится эта механика, она действительно интересна, но её очень сложно реализовать. В первой игре мы решили придерживаться одиночных классов, дав игрокам инструменты для создания самых разных персонажей. Вы можете сделать быстрого атакующего бойца или крепкого вояку, специализирующегося на защите. Если в какой-то момент вы решите сменить направление развития персонажа — у вас есть такая возможность. Кто знает, может быть в будущих играх многоклассовость и появится, но на данный момент у нас и без того забот хватает, поэтому мы решили остановиться на одиннадцати классах, которые обещали на Kickstarter.

И несколько слов о том, как будет развиваться сюжет Pillars of Eternity:

Серия Baldur’s Gate известна эпическим сюжетом. В Pillars of Eternity используются всё те же мотивы высокого фэнтези или нас ожидает нечто более приземлённое?

Мы старались придерживаться реалистичности, тем не менее, мы прекрасно понимаем, что игроки хотят прочувствовать значимость собственных решений. Моя точка зрения такова: завязка сюжета должна быть простой, но в то же время личной, со временем переходящей в нечто более масштабное. Возьмём, например, Fallout: New Vegas. Сюжет начинается просто: кто-то стреляет вам в голову, бросает умирать, а потом вы отправляетесь на его поиски. В процессе поисков вы узнаёте о том сумасшедшем дерьме, что творится вокруг, и начинаете всё сильнее утопать в нём. В Pillars of Eternity используется схожий подход к построению сюжета. Со временем вас втянут в события, участвовать в которых вы совершенно не собирались. Масштаб событий начнёт непрерывно увеличиваться, и к вам придёт понимание, что небольшой конфликт является частью чего-то большего. Ролевые игры посвящены развитию, но не только развитию персонажа, а поиску его места в игровом мире, получению репутации и тому подобным вещам. Так что несмотря на то, что мы стремимся к реалистичности и правдоподобности, ставки со временем будут расти.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-22 в 00:34). Ответов: 3602.
«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-22 в 00:13). Ответов: 20.
[В разработке] Tangerine Antarctic / XXX NIGHTSHIFT на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 17:30). Ответов: 2.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:58). Ответов: 112.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:41). Ответов: 3.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:36). Ответов: 169.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:33). Ответов: 20.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:29). Ответов: 21.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:13). Ответов: 63.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-09-21 в 14:50). Ответов: 1525.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Что такое божественная сила? Это божественная масса, умноженная на божественное ускорение.

Уодсворт, Fallout 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».