[Might & Magic X Legacy] Семидесятипроцентный World of Xeen

Портал RPGamer задал несколько вопросов писателю и дизайнеру Might & Magic X Legacy Жульену Пироу [Julien Pirou].

Расскажите немного о серии Might & Magic для тех наших читателей, которые с ней не знакомы. Почему вы решили возродить её?

Might & Magic — это серия ролевых игр, берущая своё начало в 80-х годах, и являющаяся одной из франшиз, определивших жанр ролевых игр. Ultima, Wizardry, The Bard's Tale и Might & Magic — вот знаменитая большая четвёрка. Might & Magic была партийной ролевой игрой с видом от первого лица и пошаговой боевой системой. Серия со временем развивалась — Might & Magic VI, VII и VIII предложили игрокам режим реального времени. Последняя игра серии, Might & Magic IX, вышла в 2002 году. Она не получила популярности и стала одной из последних игр, выпущенных 3DO. Плохо, что история серии закончилась на столь печальной ноте.

Всё это время я был большим фанатом Might & Magic и хотел дать серии ещё один шанс. Когда я присоединился к команде три года назад, первое, что я сказал, было: «Might & Magic X — когда?». Я предлагал эту идею каждому встречному, в конечном итоге, всё получилось — я счастлив.

И как вы планируете продолжать серию?

Мы долго думали о том, какой мы хотели бы сделать эту игру. Конечно, мы могли бы сделать современную ролевую игру в духе The Elder Scrolls или Fallout 3, но мы понимали, что фанаты этого не оценят. Мы решили вернуться к корням серии (Might & Magic IV и V): перемещение происходит по сетке, боевая система пошаговая, полная партия искателей приключений. В то же время, мы хотели бы сделать игру более дружелюбной с точки зрения интерфейса, уведомлений, обратной связи с игроком. Если вы взглянете на старые игры (которые мне очень нравятся) глазами современного игрока, то увидите, что они вполне способны запутать. Такими были ролевые игры в то время. Но мне кажется, что тот самый геймплей в сочетании с современными стандартами интерфейса может быть удачным. Я верю, что для тактических пошаговых ролевых игр всё ещё есть место.

Расскажите о сюжете Might & Magic X Legacy. Он начнётся с того момента, на котором закончился в Might & Magic IX?

Пока я не могу рассказать многого, но это перезапуск франшизы, приобретённой Ubisoft в 2004 году. В классических играх содержался элемент научной фантастики, версия от Ubisoft полностью фэнтезийная. Поэтому это не прямое продолжение Might & Magic IX — действие происходит в варианте вселенной от Ubisoft, спустя десять лет после событий Might & Magic Heroes VI. Вам нет необходимости играть в Heroes VI, но если вы знакомы с этой игрой, то будете знакомы с некоторыми персонажами и событиями. Фанаты, знакомые с миром и персонажами классической серии, тоже встретят несколько сюрпризов.

Интересно наблюдать возвращение великой серии, но как реагируют на вашу игру фанаты современных RPG, геймплей которых с тех пор существенно изменился? Каковы отзывы с PAX East?

Многие любители жанра останавливались, чтобы взглянуть на игру, поклонники серии говорили, что пришли на PAX East только ради того, чтобы взглянуть на Might & Magic X Legacy. Это восхитительно.

Что вам больше всего нравится в Might & Magic X Legacy?

Есть много вещей, которые мне нравятся. Например, формула проекта: 70% геймплея World of Xeen, но будут элементы Might & Magic VI и более поздних игр. Система навыков очень похожа на Might & Magic VI — уровни новичка, эксперта, мастера и грандмастера требуют нахождения учителей. Мне действительно нравится эта механика. В Might & Magic X Legacy она будет немного отличаться, но, в целом, будет той же. Другой игрой, которая мне очень понравилась, была Wizardry: Tale of the Sacred Land, вышедшая на PlayStation 2. В ней появилась весьма интересная механика действий во время боя. Например, персонаж со щитом мог прикрыть других членов группы, блокируя атаки. Я думаю, что это будет очень хорошо смотреться в сражениях Legacy. Теперь у вас есть не только магия, вы можете совершать другие действия, например, защищать партию. Это добавляет разнообразия в игровой процесс.

Будет ли пострелизная поддержка игры, например, DLC?

Сейчас у нас нет таких планов. В будущем это может случиться, но в данный момент мы стараемся сделать основную игру как можно лучше. Нечто такое, что понравится старым фанатам, и на что смогут взглянуть современные игроки.

Ещё что-нибудь?

Если вы фанат тактических RPG, то вам, определённо, стоит внимательно следить за нашим проектом.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-22 в 00:34). Ответов: 3602.
«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-22 в 00:13). Ответов: 20.
[В разработке] Tangerine Antarctic / XXX NIGHTSHIFT на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 17:30). Ответов: 2.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:58). Ответов: 112.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:41). Ответов: 3.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:36). Ответов: 169.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:33). Ответов: 20.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:29). Ответов: 21.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:13). Ответов: 63.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-09-21 в 14:50). Ответов: 1525.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Lastly, waging war against good people is bad for the soul. This may not seem important to you now, but it's the most important thing I've said.

Joshua Graham, Fallout: Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».