[Lords of Xulima] Квесты и повествование

В последнем обновлении, опубликованном на Kickstarter, разработчики Lords of Xulima поделились подробностями о квестовой системе игры:

Так ли необходимы квесты в RPG? Казалось бы, ответ на этот вопрос — однозначное «да». Хорошо известно, что в ролевой игре должна быть система квестов, основная последовательность которых управляет продвижением по сюжету, а её окружают различные дополнительные задания. Должна ли каждая ролевая игра следовать этому шаблону? В jRPG, таких как Final Fantasy, эпические сюжетные линии текут плавно, без применения квестовой системы, используя преимущества линейности. В играх вроде первых Might & Magic и Wizardry VII не было списка заданий, вы просто продвигались по игре, изучая историю кусочек за кусочком, однако игры того времени были немного размытыми, поэтому вы сами должны были догадываться о том, что от вас требуется.

Основная сюжетная линия Lords of Xulima представлена четырьмя темами, которые развиваются параллельно и время от времени пересекаются. Эти темы: «Божественные Храмы», «Нечестивые Принцы», «Божественные Артефакты» и «Титаны».

Сюжетные линии развиваются согласно тому, что вы решите делать в игре. Каждый раз, когда одна из них делает шаг вперёд, вы получаете заметку в раздел дневника, связанный с этой сюжетной линией. Они не связаны с какими-либо заданиями, вы сами решаете каким путём следовать, основываясь на собственных знаниях.

Если вы не уверены, что надо делать в данный момент, вы всегда можете заглянуть в журнал и проследить в нём последовательность событий. Мы хотим, чтобы игрок проникся историей, выбрал свой темп и ритм исследования и изучения сюжета. Мы хотим, чтобы игроки занимались своими делами, а не изучали список заданий, которые должны завершить.

Существуют также дополнительные сюжетные линии, не являющиеся обязательными. Продвигаясь по ним, игрок может получить огромные сокровища или даже особые силы. К дополнительным сюжетным линиям относятся: «Гробницы Королей», «Дары Богов» и «Чемпион Арены».

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Разработчики держат в курсе.
Разработчики держат в курсе.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-09-22 в 00:34). Ответов: 3602.
«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2025-09-22 в 00:13). Ответов: 20.
[В разработке] Tangerine Antarctic / XXX NIGHTSHIFT на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 17:30). Ответов: 2.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:58). Ответов: 112.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:41). Ответов: 3.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:36). Ответов: 169.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:33). Ответов: 20.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:29). Ответов: 21.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил 0z1ZwZJCXWxj0Cw (2025-09-21 в 16:13). Ответов: 63.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-09-21 в 14:50). Ответов: 1525.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I never like the sunlight. It's just too bright.

Xzar, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».