[Dex] Разработка близка к завершению

Разработчики рассказали о том, чем они занимаются сейчас и чего нам ждать в ближайшем будущем.

Мы близки к завершению разработки игры. Декабрьское обновление стало последним, в котором были представлены не все механики, но теперь мы на финишной прямой. Со стороны процесс может показаться хаотичным, однако на самом деле он хорошо организован. Таким образом, мы работаем над интеграцией наших разработок в игру. Всё, что плохо работало и не попало в публичную сборку игры, сейчас тщательно настраивается и тестируется.

  • Мы закончили подготовку всех внутриигровых сцен, Богна работает над улучшением их качества, превращая их из концептуальных рисунков в настоящие сцены, согласующиеся с визуальным стилем остальной игры.
  • Аксель заканчивает написание диалогов и сценариев для оставшейся части основного сюжета, который готов более, чем на половину, а к концу января должен быть завершён полностью. Поскольку мы основательно готовились к этому процессу (множество документов, включающих биографии и истории всех основных персонажей и корпораций), он идёт очень быстро.
  • Наши программисты вплотную занялись механиками взлома, дополненной реальности и киберпространства. Мы пока не закончили их разработку, но уже сейчас на основании нескольких прототипов можем сказать, что получилось интересно.
  • Прокоп, наш главный художник, завершил подготовку последних портретов и двумерных изображений игровых персонажей основной сюжетной линии (которых более десятка, не считая тех, что связаны с различными дополнительными заданиями) и теперь делает последние штрихи к сюжетным областям. Все они давно существуют в виде по большей части цветных концептуальных рисунков, поэтому доработка оставшихся двадцати с лишним областей займёт месяц или чуть больше. Хорошая новость заключается в том, что теперь Прокоп занят только этим, а работа над сценами и анимациями перешла к новичкам, которыми пополнилась наша студия.

В конце февраля или в начале марта мы планируем выпустить бета-версию со всеми механиками и частью основного сюжета.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

До большинства соратников приходится добираться на лифте.
До большинства соратников приходится добираться на лифте.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-11-07 в 16:34). Ответов: 2117.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-07 в 16:20). Ответов: 3754.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-07 в 13:54). Ответов: 506.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-07 в 10:50). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Крысы пищат громко, если прищемить им хвост.

Ви, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».