[Colony Ship] Устройства и гранаты

[Colony Ship] Устройства и гранаты.

Винс вновь вернулся к теме переносных устройств, в этот раз рассказав о них намного подробнее, а заодно поделился новыми концептуальными рисунками и макетами.

Как я уже говорил, в Colony Ship придётся использовать различные высокотехнологичные устройства и гранаты. Предлагаю вам ознакомиться и внести свои предложения.

Изначально мы запланировали 10-12 устройств, но после нескольких обсуждений переделали некоторые из них в гранаты и стимуляторы (то есть усилители однократного применения). В результате у нас получилось четыре категории предметов:

  • созданные на Земле улучшаемые тактические устройства;
  • земные гранаты;
  • гранаты, изготовленные на корабле;
  • земные стимуляторы.

Устройства

Энергетический щит — создаёт силовое поле (благодаря энергетическому щиту вам не придётся искать себе укрытие). Щит поглощает Х урона с каждой атаки, пока не иссякнет. Таким образом, щиты имеют следующие характеристики:

  • поглощение урона;
  • общее количество поглощаемого урона;
  • скорость восстановления.

Поле искажённой реальности — отражает снаряды, снижая вероятность попадания. К характеристикам относятся:

  • снижение вероятности попадания;
  • вероятность отражения снаряда;
  • длительность действия (количество ходов).

Голографический проектор, известный в D&D как симулякр — создаёт отвлекающую на себя атаки противника копию вашего персонажа. Уже сейчас существуют небольшие интерактивные плазменные голограммы, разумно предположить, что в будущем появятся куда более продвинутые их варианты. Характеристики:

  • количество копий;
  • снижение вероятности поля (вокруг копий возникает поле искажённой реальности);
  • стойкость каждой копии.

Маскирующее поле — делает вас практически невидимым:

  • вероятность, что охранник не заметит персонажа, даже если он окажется в зоне видимости;
  • защита от электронных систем слежения (зависит от уровня устройства);
  • длительность действия.

Вы можете использовать лишь одно устройство одновременно, переключаясь между ними в любое удобное время. Помните, что на включение устройства тратится энергия, а батарейки стоят очень недёшево, поэтому не стоит чрезмерно увлекаться. Устройства можно улучшать, используя батарейки повышенной ёмкости, излучатели, отражатели и так далее.

Земные гранаты. Встречаются крайне редко поэтому стоит приберечь их на случай, если станет действительно плохо [Прим. пер.: и закончить игру, так и не использовав их]:

  • стазисные — парализуют врага, не позволяя причинить ему урон (в полном соответствии с принципом «разделяй и властвуй»);
  • нервно-паралитические — снижают показатели выносливости и интеллекта, нарушают мыслительные процессы, приводя к бездействию или неконтролируемой агрессии;
  • электромагнитные
  • — отключают все электронные устройства в определённой области, наносят урон роботам.

Корабельные гранаты. Встречаются и используются повсеместно:

  • газовые — отравляют, не действуют на цели в противогазах;
  • оглушающие — оглушают на один ход, снижают восприятие, не действуют на цели в боевых очках;
  • дымовые — улучшают скрытность, снижают дальность стрельбы и вероятность попадания, полезны бойцам ближнего боя, не помогают против врагов с тепловизорами).

Боевые стимуляторы

  • клеточный восстановитель — постепенно восстанавливает здоровье в сражении (и это единственный способ лечиться в бою);
  • усилитель моторики — нейростимулятор в духе AoD, ненадолго увеличивает количество очков действия;
  • нейроизлучатель — подобен берсерку в AoD.
[Colony Ship] Энергетический щит.

Энергетический щит.

[Colony Ship] На скриншоте: Макет интерфейса улучшения.

Макет интерфейса улучшения.

[Colony Ship] Арена (Дом правосудия).

Упоминавшаяся ранее Арена (Дом правосудия).

[Colony Ship] Безопасный путь через Фабрику.

Безопасный путь через Фабрику.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:50). Ответов: 14.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:22). Ответов: 1348.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-07 в 00:52). Ответов: 477.
Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-06 в 22:37). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-08-06 в 09:46). Ответов: 678.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-06 в 01:09). Ответов: 139.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-08-05 в 13:35). Ответов: 2.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 12:56). Ответов: 66.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 12:44). Ответов: 113.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

…It was about justice, about doing what's right. And that act of goodness, that's ours. All the good we've done. That's ours and ours alone.

Nick Valentine, Fallout 4

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».