Четвёртый дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Развитие персонажа

Четвёртый дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Развитие персонажа.

В четвёртом дневнике разработчиков Jagged Alliance 3 рассказывается о самом важном в любой (около)RPG: о ролевой системе. В нём в узнаете о параметрах, особенностях и талантах наёмников.

Всем привет, меня зовут Боян Спасов и и я рад приветствовать вас в четвёртом дневнике! В нём мы расскажем, как моделировали механики наёмников и как по ходу кампании бойцы набирают мощь, развивают индивидуальность и становятся уникальными. С самого начала разработки Jagged Alliance 3 мы понимали, что для наёмников нужна бесклассовая система. Несмотря на то, что в зависимости от начального набора навыков некоторые персонажи могут считаться «полевыми медиками» или «экспертами по взрывчатым веществам», а Ассоциация международных наёмников (A.I.M.) преподносит их на своём сайте именно как таких специалистов, мы не собирались ограничивать их узкими архетипами и заставлять игрока использовать и развивать их только в этих рамках. Переобучение медика до первоклассного снайпера или механика потребует серьёзных усилий, но принципиально оно возможно, и никакие искусственные ограничения вроде классов не помешают сделать это.

Параметры наёмника

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Экран Фиделя.

Как и в классических играх Jagged Alliance, основные физические характеристики и важные навыки каждого персонажа варьируются в диапазоне от 0 до 100. Вот основные характеристики каждого наёмника и пояснения, на что они влияют. Какие-то взаимосвязи могут показаться странными и даже несколько загадочными:

  • Здоровье — выражает физическое самочувствие наёмника и количество урона, которое он может получить, прежде чем умрёт.
  • Подвижность — показывает, насколько хорошо наёмник реагирует на изменения ситуации. Влияет на количество очков действия, свободу передвижения в начале хода и скрытность.
  • Ловкость — способность успешно выполнять мелкие действия, координация движений. Увеличивает бонус от прицеливания и шанс скрытного убийства.
  • Сила — объём мускулов. Особенно важна в ближнем бою. Влияет на дальность броска гранаты и предельную массу личного инвентаря персонажа.
  • Мудрость — способность тренироваться и учиться на собственном опыте. Увеличивает шанс заметить спрятанные предметы и скрывающихся противников.
  • Лидерство — мера обаяния, сила личности. Важно для тренировки ополченцев и обучения наёмников. Увеличивает шанс подъёма боевого духа и уменьшает шанс его падения.
  • Меткость — способность наёмника попадать в заданную цель из огнестрельного оружия.
  • Механика — навык ремонтировать поврежденные, изношенные или сломанные предметы и оборудование. Важна для взлома замков, управления машинами и взлома электронных устройств. Учитывается при обнаружении и обезвреживании капканов.
  • Взрывное дело — умение обращаться с гранатами и взрывчаткой, влияет на урон при использовании гранат и снижает вероятность самоподрыва. Учитывается при обнаружении и обезвреживании мин.
  • Медицина — фельдшерский потенциал наёмника, его способность лечить раненых.

Кто-то узнает набор характеристик из Jagged Alliance 1 и 2, но обратите внимание, что некоторые их свойства изменились. Вернувшись после оригинальной дилогии, бойцы сохранили параметры, но сами характеристики несколько скорректированы с учётом прошедшего времени и ради балансировки новой системы.

Параметры наёмников меняются. Их можно улучшить, полагаясь на них в полевых условиях или обучаясь у более опытных соратников. Но рост характеристик в бою ограничен, а привычными методами и вовсе не достижим: не надейтесь, что наёмник станет опытным стрелком от пальбы по бутылкам на привале!

Одно время мы думали о снижении характеристик из-за серьёзных ранений и других отрицательных факторов, но в итоге отказались от этого: мало радости видеть любимого наёмника искалеченным на всю жизнь. Хотя кратковременные повреждения разнообразят игровой процесс.

Уровни и развитие

В то время как отдельные характеристики показывают, насколько хорош наёмник физически или профессионально, на общий опыт бойца указывает его уровень. Новички начинают с первого, но даже в начале игры можно нанять матёрых вояк. Все наёмники могут прокачиваться до 10-го уровня, увеличивая характеристики и требования к оплате.

Опытному наёмнику игровая механика даёт преимущества: с уровнями растёт точность атак против низкоуровневых целей и шанс критического удара. Кроме того, с каждым уровнем боец получает умение на ваш выбор. Для каждого навыка необходима определённая величина соответствующего параметра (сейчас минимальное требование составляет 70 очков). Умения, отмеченные серебряными и золотыми значками, эффективнее, требуют более высоких характеристик (по 80 и 90 очков соответственно) и взятых на предыдущих уровнях подготовительных способностей.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Экран навыков.

Навыки, связанные с определённой характеристикой, подобраны, чтобы создавать синергию, и в целом намного полезнее, если вы сосредоточитесь на эффективно использующем эту характеристику стиле. Например, зависящие от подвижности умения дополняют друг дружку при игре проворным персонажем. На передвижение он расходует минимум ОД:

  • «Бей и беги» (требуется 70 подвижности): после выполнения атаки в ближнем бою вы получаете возможность свободно передвигаться.
  • «Прыжок лягушки» (требуется 80 подвижности и ещё одно умение на её основе): увеличивает дальность свободного движения в начале хода, если боец находился в укрытии.

Особенности и таланты

Не все особенности доступны при повышении уровня. Наёмники разные, и с самого начала обладают разными чертами. У каждого бойца есть уникальный талант и несколько заранее заданных свойств.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Особенности Стива Борнелла.

Особенности обычно проявляются незначительно и представляют какую-то причуду или склонность. Они не дают больших преимуществ, мы используем их лишь, чтобы разнообразить персонажей. Некоторые бойцы, Dr.Q., например, приходят с умением «боевые искусства», но создать кране эффективного бойца ближнего боя вполне возможно и без этой черты, сосредоточившись на улучшении характеристик ближнего боя и выборе соответствующих навыков при повышении уровня.

Некоторые черты, такие как «Псих» или «Переговорщик» в дополнение к эффектам в игровой механике открывают особые реплики в диалогах.

  • Зоофоб теряет боевой дух при нападении животного.
  • Псих порой может использовать более разрушительные действия, чем выбранные игроком (прим. пер. — в Jagged Alliance 2 при приказе стрелять одиночным псих мог выпустить очередь, даже не обладая достаточным количеством ОД). Разблокирует дополнительные параметры разговора.
  • Скрытного врагам труднее заметить (если он в режиме подкрадывания). У него выше шанс мгновенно убить врага при неожиданной атаке.

Талант наёмника уникален. Это может быть применяемая способность вроде фирменного удара или что-то более специфичное. Важно то, что ни один другой боец в игре такой способностью не обладает.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Двойные гранаты Фиделя.

При планировании умений мы стремились сопоставить возможные таланты и реальность, поэтому супергероев и суперспособностей вы не увидите. Талант — не колдовство, а скорее закреплённое в игровой механике представление о совершенстве конкретного наемника в определённом аспекте:

  • Двойной бросок: Фидель при желании атакует двумя гранатами одновременно.
  • Лавка взрывчатки: Барри порой мастерит кумулятивные заряды. Они представляют собой специальные шашки для направленного взрыва.
  • Почувствуй свою силу: MD в случайный момент вдохновляет и себя, получая дополнительные очки действия, и команду, повышая её боевой дух.
[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Инвентарь.

На этом я заканчиваю четвёртую часть дневника. Надеюсь, вам понравился предварительный обзор некоторых механик создания уникального персонажа в Jagged Alliance 3.

Боян Спасов

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:50). Ответов: 14.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-08-07 в 20:22). Ответов: 1348.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-07 в 00:52). Ответов: 477.
Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-08-06 в 22:37). Ответов: 40.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-08-06 в 09:46). Ответов: 678.
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2025-08-06 в 01:09). Ответов: 139.
Интервью Винса Веллера с Кейси Хадсоном на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-08-05 в 13:35). Ответов: 2.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-08-05 в 12:56). Ответов: 66.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 12:44). Ответов: 113.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил S1pr7eKy3xPE7Oz (2025-08-05 в 11:36). Ответов: 38.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Бывает, что и золото падает в цене, но лесть всегда остаётся твёрдой валютой.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».