Выход «бродилки по подземельям» Dungeons of the Amber Griffin ожидаемо перенесён на 2–3 квартал 2025 года. В опубликованном вчера обращении к игрокам разработчики рассказали о своих трудностях.
Если коротко, вот с чем мы столкнулись:
- Слишком частые падения игры после перехода на Unreal Engine 5, из-за чего пришлось перерыть весь проект сверху донизу в поисках возможных причин. Большую часть проблем исправили.
- Добавление персонажей-металюдей и привязка их диалогов к заданиям затянулись куда сильнее ожидаемого. Мы создали более 45 NPC с оптимизированными трёхмерными моделями — с ними можно разговаривать, торговать и исследовать волшебный мир Кашубии. Фух...
- Мы оптимизировали проект, чтобы поднять уровень графики и убедиться, что игра запустится на старых комьютерах, и на это тоже ушло немало времени.
- Создано несколько новых видов окружения — пещер, подземелий и шахт. Для этого пришлось разработать новые трёхмерные элементы оформления, и это тоже произошло не мгновенно.
- В процессе оптимизации возникли большие проблемы с растительностью, поэтому пришлось переделать многие модели растений и деревьев, чтобы придать игре больше фэнтезийности. Резуальтат не идеален, но нас устраивает.
Ранее разработчики планировали запустить кампанию на Kickstarter, однако настолько погрузились в работу, что не нашли для этого времени и сил.