Torment: Tides of Numenera (страница 6)
Форум » Основной раздел » Inxile Entertainment » Torment: Tides of Numenera » Torment: Tides of Numenera (Что значит одна жизнь?) |
Torment: Tides of Numenera |
Crashwall
![]() Группа:
Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 308
Сообщений: 1584 |
Я не понимаю тех кто ставит 9...В игре отвратительная бюджетность вылезает с каждой щели, безликая музыка, необработанные скриншоты на загрузочных экранах, отсутствие портретов НПЦ, промтовский перевод на русский (я будто в начало нулевых вернулся когда увидел ЭТО), всё такой же отвратнейший интерфейс пользователя как и в бете, да. Его переделали. Но лучше он не стал. Тонны багов, тормоза, артдизайн а-ля пластиковые болванчики. Всё это даже можно было бы простить. Но что же дальше? Где же обещаное "духовное наследие" Планэскейп? А нет его. Ни в кое-как прописаных типажах сопартийцев его нет, ни в куцем крохотном мирке, ни в тоннах зачастую бесполезного и бессмысленного текста ради текста. Ни внутрипартийных отношений, ни уникальных проработанных сопартийцев, ни их квестов. Типажи тех с кем мы путешествуем ещё более плоские чем были в ПоЭ, нет ни матерящегося черепа, ни пылающего безумного мага, ни суккуба-клирика, ни живого доспеха или коробочки на ножках с арбалетом или кого-то хоть отдалённо на них похожего, все диалоги прощёлкиваются по единичке и ни к чему не ведут. Может есть проработанная боевая система? Но её тоже нет. Более того, даже если возникнет буде желание найти себе с кем подраться- не выйдет. За всю игру максимум 10 сражений. Если в Планескейпе мы могли проходить разными путями, сами выбирали нарываться на драку или решать миром- здесь выбрали за нас. В этом суровом-пресуровом мире днём с огнём не найти драки. Интересные квесты? "пойди в ту локацию принеси мне ту штуку"- описывает 95% местных квестов, причём в 9 случаях из 10ти "ту штуку" даже воровать не надо, она и не охраняется. Что делали эти люди 4года? Ведь игра ушла на кикстартер в 2013. Куда они дели 5 миллионов собраных американских денег? За что теперь просят 1200рублей в стим? За 20-часовую смесь визуальной новеллы с квестом? Нет, извините, выше шестёрочки это оценить лично мне очень трудно. Если не сравнивать игру ни с чем и ничего сверхестественного от неё не ожидать, просто скачать с трекера, провести пару-тройку вечеров и забыть- сойдёт, я не спорю, даже может отвлечь от чтения очередной книги Джеймса Кори. Но наследник ПЭ:Т, 9/10 и всё такое...вы с ума сошли, люди? х)
|
Жадность фраера сгубила. Не надо было цену (во всех регионах, кстати) наполовину за месяц до релиза повышать. Глядишь, и продажи в разы выше были б. |
# 257 | | TristisOris | 41
Чет не радуют жалобы на порезанный контент и недоделанные квесты. Очередные просранные обещания и отмазы, мол все ради дела.
Зато Фарго любит кричать на каждом углу сколько слов в его игре, будто это что-то значит. Цитата 80% всех небоевых задач решаются через интеллект, слишком явный и сильный перекос, редко можно увидеть полноценное решение через другую характеристику. Похоже, что повторит судьбу W2 и через пару лет превратится в нечто более заманчивое. |
Начинаете в 6, ложитесь спать в 12 и вуаля, 18 часов. Три вечера. К тому у меня после двух- уже проблема заставить себя к этой игре вернуться. не получается хоть убей. Ощущение полной посредственности и нежелание тратить время. Хотя абсолютно неиграбельной или провальной её и не назову. Есть очень интересные тексты, да. Но сколько стоит один заказной 10-страничный фантастический рассказик у признанного профи по их написанию? тысячу уе? больше? меньше? пусть тысячу. за 20% собраных денег можно было составить 10 тысячестраничных сборников с сотней таких рассказов в каждом, а их тут едва десятка три наберётся, да и то порой ощущение что их писал откровенный графоман, а не профессиональный сценарист/писатель. Всё же прочее в игре не очень айс
![]() |
Играю. Прекрасная вещь! Сейчас тупо шарахаюсь по этому... как его... Стигусу. Согласен с тем, что всё очень как-то сумбурно и неоднородно. И ещё локации в принципе совсем небольшие. Да и народу в них не ахти как много. То есть не создаётся так скажем впечатления города. Нет ну понятно, что мне не нужен масштаб GTA ))))
Просто по сути это всё качество в ущерб количеству, связанное с ограниченными ресурсами. Было бы у разработчиков куча денег, куча народу и куча времени то глядишь и диалоги/ситуации не были бы настолько эээ разными/пёстрыми/отличающимися, и локации были бы побольше и диалоги поизящнее (тоже мне иксперт по диалогам выискался))) хотя иной раз возникает ощущение, что собеседники выражаются на каком-то птичьем языке и специально задаёшь им вопрос повторно, что бы прочесть туже самую информацию которая появляется в укороченном и более сжатом виде. Кризис в Безмолвном Лазарете не понравился - тупо лезешь в эту пещеру алибабы и мочишь всё что движется. А кризис в Укрывище стигусов прекрасен))) Ну мне нра по-крайней мере. Текст нравится читать, хоть его и много: всё равно что играешь/читаешь в книжку с картинками. Потоки вероятно это тоже самое, что и мировозрение... Вообще конечно вероятно смысла мало переиначивать термины, обзывая одни и теже вещи разными словами чисто для... оригинальности? Но идея с Потоками мне понравилась. Там же сказано, что Потоки это как взаимодействия... ну как ещё одно фундаментальное взваимодествие: сильное, слабое, гравитационное, электромагнитное... и Потоки))) Прикольно, потому что мне напоминает астрологию ( Жалко, что нельзя подойти к какому-нибудь столу с документами, например в Баре Горящий Плутониевый Генератор, ииии выскакивало бы отдельное окно с картинкой стола, вид сверху, с возможностью пошариться курсором по столу, пощупать разложенные на нём диковинки, почитать тексты с раскиданными там и сям листочками... Вообще всяких записок, с историями косвенно описывающими мир, мало по-моему. Идея с дритом потрясающая! Ток жаль толком её и не раскрыли... было бы прикольно шариться в дерьме, приносит его горстями под какой-нибудь микроскоп и любоваться в выскакивающем окне ("гигантской линзе") на свою добычу, если таковая там есть. Ну или что-то в этом роде. ))) |
Астролог,
Цитата "Было бы у разработчиков куча денег," Цитата Ну мне нра по-крайней мере. Цитата читаешь в книжку с картинками. Цитата Потоки вероятно это тоже самое, что и мировозрение... |
вы считаете что 5кк уе- это маленький бюджет для изометрической РПГ с 16-20 часов геймплея на бесплатном графическом движке? У Вейстленда бюджет был практически такой же, но как игра он во-первых более цельное впечатление производит, а во-вторых определённое длиннее и больше по масштабу. Орижинал син тоже. И напомню что игра была в разработке почти четыре года, это не "куча времени" разве? более того первые бета-версии появились года полтора а то и два назад. И в плане механики и недостатков релизная версия ушла от них не очень далеко. "Более цельное впечатление производит". Ну так а в торменте целый дивный новый миииир из миллиона двухсот тысяч слов! Это вам не Визуальная новелла... мне кстати очень понравилось это определение. Оно я думаю более чем подходит к торменту (и к планскайп торменту наверное тоже?) Так что это действительно по всей видимости визуальная новелла, побольше бы таких новелл. Я как-то далёк от споров о том, РПГ эта игра или "Нееееет! Это не РПГ!!!" Насколько я знаю РПГ это про отыгрыш роли, а я наверное ни разу не играл ни в одну "РПГ" с отыгрышем роли. Так что смутно себе представляю что это такое. Вот в стелларисе например - вот там настоящий отыгрыш роли! Хоть это и глобальная стратегия. Характер, мировоззрение. Практически одно и тоже. И потом читать книжку что бы воспринимать особенности игры правильнопонаписанному. Мне нравится добавлять в происходящее в игре свои смыслы. |
# 266 | | lostmemories | 149
Мне кажется "интерактивная книга" больше подходит для определению игры, при чем мне вспоминаются самые настоящие книги из детства, где нужно было бросать кубики для определения результатов своих действий (здесь эту роль выполняют характеристики и их усиления). При чем система где отрицательный результат броска отнюдь не является неверным по определению, делает эту систему очень интересной и неожиданной.
Когда то мне хватало фантазии что бы погружаться в удивительные миры и сейчас, Тормент, дает достаточно визуальной, звуковой и текстовой информации что бы подсознание рисовало удивительные картины. Давно уже игра не заставляла меня думать о ней в попытках разобраться в происходящем, в чьих то мотивах, в каких то загадках, обдумывать что я мог сделать по другому и что бы изменилось. Игра вознаграждает тех кто готов усидчиво читать, и кто способен погрузиться в нее, здесь есть мелочи которые давно нигде не встречались. Изменения в мире и ваши решения обязательно отразятся на диалогах с персонажами, вы никогда не пожалеете о развитии характеристики восприятие, потому что она обрисует вам скрытые до того детали, как окружающего мира, так и людей. Спутники по настоящему участвуют в диалогах, если вопрос который обсуждается касается их, что делает для меня их более человечными, каждая новая фраза вытянутая из Рин ощущается мной как маленькая личная победа. Боев действительно не много, по ощущениям из боевой системы можно выжать намного больше, возможно стоит задуматься о чем то вроде Dungeon Rats в мире Нуменер. |
m00n1ight,
Цитата Он не бесплатный. Но его цена в пятимиллионах что капля в море. |
На каком, стесняюсь спросить, безрыбье? У нас сейчас ренессанс и большой бум в жанре - РоЕ, Тирания, Дивинити, вторые Пустоши, AoD, а тут ещё и Нуменера подъехала. Когда последний раз было такое количество качественного контента в единицу времени? |
Dezmond,
Цитата Когда последний раз было такое количество качественного контента в единицу времени? |
Как человек, который играет в визуальные новеллы, могу сказать что абсолютно никак не подходит к Planescape: Torment (в Tides of Numenera еще не играл). В нем даже элементов визуальной новеллы нету.
|
На каком, стесняюсь спросить, безрыбье? У нас сейчас ренессанс и большой бум в жанре - РоЕ, Тирания, Дивинити, вторые Пустоши, AoD, а тут ещё и Нуменера подъехала. Когда последний раз было такое количество качественного контента в единицу времени? Ну Нуменера всё-таки другая! Таких больше нету... Оооооо!!! Головоломка с пирамидкой со сферой внутри просто улётная! )))) Вытащил-таки! ))) |
В опубликованном сегодня на Kickstarter обращении Брайан Фарго по традиции поблагодарил вкладчиков за поддержку и похвалился «ошеломляющим успехом» Torment: Tides of Numenera у игровых критиков. Брайан несказанно рад тому, что многие игроки признали Tides of Numenera достойной преемницей Planescape: Torment. В дальнейшие планы разработчиков входит не только улучшение производительности и исправление ошибок, но и постепенное возвращение некоторых из вырезанных игровых материалов. Так, в Tides of Numenera должны вернуться созданный при участии Криса Авеллона спутник «Игрушка» и обширная внутриигровая энциклопедия. Изменения коснутся и Кризисов. Разумеется, все обновления будут полностью бесплатны. |
# 276 | | TristisOris | 41
ну да. жду 3 года и играю. Даже не удивили.
|
Третьи кучей графоманского несвязанного текста (как буд-то норм бензин мочей разбавили).
С каждой новой игрой Фарго мне все больше напоминает Тода Говарда... с этой вот постной миной (в случае с Фарго с улыбкой тролля) типа "плевать я на вас хотел". А так вообще стыд и срам, хоть бы молча допиливали (то что должны были к сроку сделать) не открывая рот. |
"Желчь", скепсис и цинизм это неотъемлемые качества людей с уровнем интеллекта выше среднего,
неотъемлемые спутники ума. С каждой новой игрой Фарго мне все больше напоминает Тода Говарда... с этой вот постной миной (в случае с Фарго с улыбкой тролля) типа "плевать я на вас хотел". Зачем он стал делать клон Гримрока (да да, я знаю что это старый жанр такой, в M&M играл) только не понимаю, это же что-то неудобоваримое. Wasteland 3 судя по анонсу вообще развивается в правильную сторону. Жаль только что сеттинг с уныло-вестерновского поменяли на уныло-снежный, лучше бы кислотно-зеленые пустоши, щепотка мистики, и максимально не-земляшный ПостАпок, как в Fallout 3. Или хотя бы что-то среднее между Мэд Максом и Почтальоном. Ну и генерация одного персонажа, вместо 4-х это зря. Годная ж фишка была, готовые компаньоны все-равно корявые и неправильно прокачаны (хотя если у каждого будет болтовня и пара личных квестов - это простительно) |
Мне интересно какова доля участия именно Фарго в разработке Нуменеры. Если во втором Вэйстленд его направляющая длань была видна буквально везде, то в Нуменере создаётся ощущение, что он выступил просто рекламным фантиком, а проекта даже пальцем не касался, оставив на откуп литературным неграм и индусам от геймпорно.
|
Без обид, чувак, но ты из-за своего джихада против двадэ даже до среднего не дотягиваешь.
|
# 288 | | silmor_senedlen | 306
Я смотрю обсуждение пошло в верном направлении xD
Хоть я и донатил сразу, но времени играть всё нет, так что видимо когда оно вдруг появиться, уже выйдет десяток патчей и часть контента завезут. Почётный спонсор C.O.R.E.
Cats Rules The Game
Группа:
Factol
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 306
Сообщений: 1576 Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
|
Кодекс с эпически короткой и полной негодования рецензией:
Цитата Valley of Broken Promises Live orchestra. Cut. Ruins of Ossiphagan. Cut. The Toy. Another companion. The Order of Flagellants and Austerities. Cut, cut cut. Lacunae, Hall of Lingering Reflections, yet another companion, another exit from the Castoff’s labyrinth, Voluminous Codex, the Oasis of M’Ra Jolios, player stronghold, Fathoms, foci, legacies, joinable factions, Italian localisation, all gone. Concept art where HR Giger meets the pre-Raphaelites turned into clumsy photo overpaints. Teaser videos with an old-school UI, full voiceover, and moody, dynamic lighting turned into silent scenes on flatly lit, hastily put-together maps. To make it worse, inXile attempted to sweep all these cuts under the rug. They hoped that somehow the tens of thousands of fans who pledged for the project and cheered it on through every update wouldn’t notice, or wouldn’t care. When caught, they attempted to weasel out of some of them, claiming that the endgame area is the player stronghold, or that they didn’t really cut the Oasis, just decided to make the Bloom the second major hub – this, after running a successful post-Kickstarter funding drive specifically to “restore George Ziets’ Bloom design and fully implement it according to his original vision.” [link] If inXile ever wants to stick its snout in the crowdfunding trough again, it needs to regain the trust of its fans. After a betrayal of this magnitude, that is going to be a tall order. A good start would be to come clean: to candidly explain what went wrong and where, how that five million in crowdfunding money was spent, and how a group this good could have such low standards for the quality of their work, and ultimately produce so little. They had the budget. They had the talent. They even had a ready-made isometric cRPG engine and asset production pipeline. What happened here? Or hey, they could always sell DLC armour to console players. Guess that’ll work too. |
Я тоже доволен. Куплю через n лет final edition. Может даже по полной цене. Зачем он стал делать клон Гримрока (да да, я знаю что это старый жанр такой, в M&M играл) только не понимаю, это же что-то неудобоваримое. ![]() |
Фарго продолжает ретвитить хвалебные посты...
Для меня Тормент - главное разочарование кикстартера, конечно. Были игры намного хуже, но тут дело не в том, какой Тормент сам по себе (а сам по себе он тоже не шедевр), а в том, к чему привели спекуляции вокруг Плейнскейпа. Ни к чему интересному. |
# 294 | | lostmemories | 149
У меня одного не бомбит, наверное потому что в плэнскейп я толком не играл, мне нормально.
|
Соглашусь.
|
Оверклокерс разродился:
Цитата Заключение Torment: Tides of Numenera напоминает не столько стереотипные партийные RPG, сколько импровизацию на тему визуальных новелл: много информации и нелинейных диалогов, мало динамики и надежд откопать на соседней свалке легендарный меч. Отчасти это идет на пользу, ведь, уверен, от бессмысленных сражений ради сражений и примитивных заданий с «закликиванием» крыс устали многие. За рамками напрашивающихся сравнений Tides of Numenera – занятный проект в любопытном сеттинге, 40-50 часов в компании которого пролетают мгновенно. В то же время, называясь «духовным наследником» Planescape, по ключевым аспектам он уступает знаменитому предку. Более «плоский» с точки зрения философии и подтекстов, не дотягивающий до элитной планки ни по работе с персонажами, ни по уровню сюжета, ни по вниманию к деталям, банально копирующий находки Black Isle Studios – новой классикой ему не быть. А стоило ли рассчитывать? Вердикт: природа не решилась жестоко «отдохнуть» на потомке Planescape, но от отцовского величия здесь лишь тонкий аромат. К счастью, этого хватит для увлекательного времяпрепровождения. Оценка: 8.1 («Отлично»). Странно, конечно, видеть обзор Torment на таком ресурсе, а тем более по традиции заявлять о грядущем тестировании в ней процессоров и видеокарт, но оценка кажется вполне адекватной. Что тоже странно. |
# 300 | | lostmemories | 149
После обновления персонажи стали гораздо чаще разговаривать между собой, это серьезно сказывается на раскрытии характеров персонажей, жаль только что игра уже почти пройдена и сами диалоги имеют несколько примитивную структуру: фраза-ответ-фраза.
|
| |||